module.exports = nativeDescription: "русский", englishDescription: "Russian", translation:
  new_home:
    slogan: "Самая захватывающая игра для обучения программированию."
    classroom_edition: "Классная комната:"
    learn_to_code: "Учись программировать:"
    play_now: "Играть сейчас"
    im_a_teacher: "Я учитель"
    im_a_student: "Я ученик"
    learn_more: "Узнать больше"
    classroom_in_a_box: "Готовый учебный кабинет из коробки для обучения информатике."
    codecombat_is: "CodeCombat – это платформа <strong>для учеников</strong>, чтобы изучать информатику во время игры."
    our_courses: "Наши курсы были тщательно проработаны, чтобы <strong>качественно обучать</strong>, даже если учителя не имеют особого опыта в программировании."
    top_screenshots_hint: "Ученики пишут код и видят, как их изменения обновляются в реальном времени"
    designed_with: "Разработано при поддержке учителей"
    real_code: "Писать настоящий код"
    from_the_first_level: "с первого уровня"
    getting_students: "Ученики сразу получают возможность писать код. Это критически важно для обучения правильному синтаксису и структуре языков программирования."
    educator_resources: "Материалы для учителей"
    course_guides: "и руководства по курсам"
    teaching_computer_science: "Обучение информатике с низким порогом вхождения, ведь наши инструменты подойдут учителям с любым уровнем подготовки."
    accessible_to: "Доступно для"
    everyone: "каждого"
    democratizing: "Демократизация обучения программированию лежит в основе нашей философии. Каждый должен иметь возможность научиться программированию."
    forgot_learning: "Я думаю, что они забудут, что они действительно что-то изучают."
    wanted_to_do: " Программирование – это то, чем я всегда хотел заниматься, но не предполагал, что смогу изучать это в школе."
    why_games: "Почему важно обучение с помощью игр?"
    games_reward: "Игры поощряют эффективное упорство."
    encourage: "Игровой процесс побуждает к взаимодействию, исследованию, учит методу проб и ошибок. Хорошая игра заставляет игрока со временем развивать свои навыки, то же самое происходит и в процессе обучения."
    excel: "Игры особенно хороши в поощрении"
    struggle: "эффективного упорства"
    kind_of_struggle: "– такое упорство достигается обучением увлекательным и"
    motivating: "мотивирующим,"
    not_tedious: "а не скучным."
    gaming_is_good: "Исследования полагают, что игры полезны для детского ума (и это правда!)."
    game_based: "Когда игровые системы обучения"
    compared: "сравниваются"
    conventional: "с традиционными оценочными методиками, то разница очевидна: игры лучше помогают ученикам получать знания, концентрироваться и"
    perform_at_higher_level: "достигать высоких результатов."
    feedback: "Игры также сразу дают обратную связь, что позволяет ученикам более гибко искать решения и целостно понимать идеи. Вместо того, чтобы быть ограниченными ответами “правильно” и “неправильно”."
    real_game: "Настоящая игра, которую проходишь с помощью настоящего программирования."
    great_game: "Отличная игра - это больше, чем бейджики и достижения. Это приключение для игрока, качественно продуманные головоломки и возможность преодолевать проблемы с уверенностью."
    agency: "CodeCombat - это игра, которая с помощью надежной программной платформы даёт игрокам уверенность в результате, что помогает как начинающим, так и опытным ученикам писать надёжные, качественные программы."
    request_demo_title: "Занимайтесь с вашими учениками уже сегодня!"
    request_demo_subtitle: "Запросите демо-версию и начинайте обучение менеее, чем через час."
    get_started_title: "Подготовьте ваш класс уже сегодня"
    get_started_subtitle: "Подготовьте класс, добавьте учеников и наблюдайте за их прогрессом в обучении информатики."
    request_demo: "Запросить демо-версию"
    setup_a_class: "Настройка класса"
    have_an_account: "Уже есть аккаунт?"
    logged_in_as: "Вы вошли как"
    computer_science: "Курсы информатики для всех возрастов"
    show_me_lesson_time: "Покажите мне примерное время урока для:"
    curriculum: "Всего часов учебного плана:"
    ffa: "Бесплатно для всех учеников"
    lesson_time: "Время урока:"
    coming_soon: "Скоро!"
    courses_available_in: "Курсы доступны на JavaScript и Python. В веб-разработке применяются HTML, CSS, jQuery и Bootstrap."
    boast: "Награды и достаточно сложные задачи очаруют как игроков, так и программистов."
    winning: "Выигрышная комбинация ролевой игры и домашнего задания по программированию, у которой получилось сделать обучение дружественным к детям и по-настоящему увлекательным."
    run_class: "Всё, что вам нужно, чтобы уже сегодня запустить класс информатики в вашей школе без предварительной подготовки."
    goto_classes: "Перейти в Мои классы"
    view_profile: "Посмотреть Мой профиль"
    view_progress: "Посмотреть Прогресс"
    go_to_courses: "Перейти в Мои курсы"
    want_coco: "Хотите CodeCombat в вашей школе?"

  nav:
    play: "Уровни" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Сообщество"
    courses: "Курсы"
    blog: "Блог"
    forum: "Форум"
    account: "Аккаунт"
    my_account: "Мой аккаунт"
    profile: "Профиль"
    home: "Домой"
    contribute: "Сотрудничество"
    legal: "Юридическая информация"
    privacy: "Конфиденциальность"
    about: "О нас"
    contact: "Связаться"
    twitter_follow: "Подписаться"
    my_classrooms: "Мои классы"
    my_courses: "Мои курсы"
    careers: "Карьера"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Создать класс"
    other: "Другое"
    learn_to_code: "Учить код!"
    toggle_nav: "Переключить навигацию"
    jobs: "Работа"
    schools: "Школы"
    get_involved: "Принять участие"
    open_source: "Открытый исходный код (GitHub)"
    support: "Поддержка"
    faqs: "Часто задаваемые вопросы"
    help_pref: "Нужна помощь? Напишите"
    help_suff: "и мы свяжемся!"
    resource_hub: "Ресурсы"

  modal:
    close: "Закрыть"
    okay: "OK"

  not_found:
    page_not_found: "Страница не найдена"

  diplomat_suggestion:
    title: "Помогите перевести CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Нам нужны ваши языковые навыки."
    pitch_body: "Мы создаём CodeCombat на английском, но у нас есть игроки со всего мира. Многие из них хотели бы играть на русском, но не знают английского, так что если вы знаете оба языка - зарегистрируйтесь как Дипломат и помогите перевести сайт и все уровни CodeCombat на русский язык."
    missing_translations: "Пока мы не перевели всё на русский язык, в непереведённых частях игры вы будете видеть английский текст."
    learn_more: "Узнайте о том, как стать Дипломатом"
    subscribe_as_diplomat: "Зарегистрируйтесь как Дипломат"

  play:
    play_as: "Играть за" # Ladder page
    compete: "Соревноваться!" # Course details page
    spectate: "Наблюдать" # Ladder page
    players: "игроки" # Hover over a level on /play
    hours_played: "часов сыграно" # Hover over a level on /play
    items: "Предметы" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Разблокировать" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Подтвердить"
    owned: "Уже есть" # For items you own
    locked: "Заблокировано"
    purchasable: "Можно купить" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Доступно"
    skills_granted: "Полученные умения" # Property documentation details
    heroes: "Герои" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Достижения" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Настройки" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Опрос" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Далее" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Выбрать героя" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Купить самоцветы"
    subscription_required: "Требуется подписка"
    subscribers_only: "Только для подписчиков!"
    subscribe_unlock: "Подписаться для разблокировки!"
    subscriber_heroes: "Подпишитесь сегодня чтобы сразу получить Амару, Хашбаум и Хатори!"
    subscriber_gems: "Подпишитесь сегодня, чтобы купить этого героя за самоцветы!"
    anonymous: "Неизвестный игрок"
    level_difficulty: "Сложность: "
    play_classroom_version: "Играть в версию для класса" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Кампания для новичков"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Мы выпускаем новые уровни каждую неделю."
    awaiting_levels_adventurer: "Зарегистрируйтесь в качестве Искателя приключений,"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "чтобы первым играть на новых уровнях."
    adjust_volume: "Регулировать громкость"
    campaign_multiplayer: "Арены для мультиплеера"
    campaign_multiplayer_description: "... там вы соревнуетесь в программировании с другими игроками."
    brain_pop_done: "Вы победили огров с помощью кода! Вы выиграли!"
#    brain_pop_challenge: "Challenge yourself to play again using a different programming language!"
#    replay: "Replay"
#    back_to_classroom: "Back to Classroom"

  code:
    if: "если" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "иначе"
    elif: "иначе если"
    while: "пока"
    loop: "цикл"
    for: "для"
    break: "отменить"
    continue: "продолжать выполнение"
    pass: "пропустить"
    return: "вернуть"
    then: "тогда"
    do: "выполнять"
    end: "конец"
    function: "функция"
    def: "определить"
    var: "переменная"
    self: "сам"
    hero: "герой"
    this: "этот"
    or: "или"
    "||": "или"
    and: "и"
    "&&": "и"
    not: "не"
    "!": "не"
    "=": "присвоить"
    "==": "равно"
    "===": "строго равно"
    "!=": "не равно"
    "!==": "не строго равно"
    ">": "больше"
    ">=": "больше или равно"
    "<": "меньше"
    "<=": "меньше или равно"
    "*": "умножить"
    "/": "поделить"
    "+": "плюс"
    "-": "минус"
    "+=": "увеличить значение на заданное число"
    "-=": "уменьшить значение на заданное число"
    True: "Истина"
    true: "истина"
    False: "Ложь"
    false: "ложь"
    undefined: "неопределённость"
    null: "ноль"
    nil: "ничто (пустой указатель)"
    None: "Ничто (пустой указатель)"

  share_progress_modal:
    blurb: "Вы показываете отличные результаты! Расскажите своим родителям, как много вы уже выучили с CodeCombat."
    email_invalid: "E-mail адрес некорректен."
    form_blurb: "Введите их e-mail адреса ниже, и мы им покажем!"
    form_label: "E-mail адрес"
    placeholder: "e-mail адрес"
    title: "Прекрасная работа, Ученик"

  login:
    sign_up: "Создать аккаунт"
    email_or_username: "E-mail или имя пользователя"
    log_in: "Войти"
    logging_in: "Входим..."
    log_out: "Выйти"
    forgot_password: "Забыли пароль?"
    authenticate_gplus: "Аутентификация G+"
    load_profile: "Загрузить профиль G+"
    finishing: "Завершение"
    sign_in_with_facebook: "Войти через Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Войти через G+"
    signup_switch: "Хотите создать аккаунт?"

  signup:
    create_student_header: "Создать учётную запись Ученика"
    create_teacher_header: "Создать учётную запись Учителя"
    create_individual_header: "Создать личную учётную запись"
    email_announcements: "Получать оповещения о новых уровнях и возможностях на CodeCombat"
    creating: "Создаём учётную запись..."
    sign_up: "Регистрация"
    log_in: "вход с паролем"
    required: "Войдите для того, чтобы продолжить."
    login_switch: "Уже есть учётная запись?"
    school_name: "Название школы и город"
    optional: "необязательно"
    school_name_placeholder: "Школа № 2, г. Электросталь, Московская обл."
    connected_gplus_header: "Вы успешно авторизовались через Google+!"
    connected_gplus_p: "Теперь можно войти, используя аккаунт Google+."
    gplus_exists: "У вас уже имеется аккаунт, связанный с Google+!"
    connected_facebook_header: "Вы успешно авторизовались через Facebook!"
    connected_facebook_p: "Теперь можно войти, используя аккаунт Facebook."
    facebook_exists: "У вас уже имеется аккаунт, связанный с Facebook!"
    hey_students: "Ученики, введите код класса, полученный от учителя."
    birthday: "День рождения"
    parent_email_blurb: "Мы знаем, что вам не терпится начать программировать – мы тоже ждём вас! Ваши родители получат письмо с дальнейшими инструкциями по созданию учетной записи. Пишите нам на e-mail {{email_link}} по любым вопросам."
    classroom_not_found: "Нет класса с таким кодом. Проверьте написание или попросите учителя помочь."
    checking: "Проверяем..."
    account_exists: "Этот e-mail уже используется:"
    sign_in: "Войти"
    email_good: "С e-mail всё в порядке!"
    name_taken: "Имя пользователя уже используется! Может, {{suggestedName}}?"
    name_available: "Имя пользователя доступно!"
    name_is_email: "Имя пользователя не должно совпадать с e-mail"
    choose_type: "Выберите тип учётной записи:"
    teacher_type_1: "Обучайте с помощью CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Настраивайте ваш класс"
    teacher_type_3: "Получите доступ к учебным материалам "
    teacher_type_4: "Следите за прогрессом учеников"
    signup_as_teacher: "Зарегистрироваться как Учитель"
    student_type_1: "Учитесь программировать во время захватывающей игры!"
    student_type_2: "Играйте вместе с классом"
    student_type_3: "Соревнуйтесь на аренах"
    student_type_4: "Выбирайте своего героя!"
    student_type_5: "Получите код класса!"
    signup_as_student: "Зарегистрироваться как Ученик"
    individuals_or_parents: "Индивидуально и Родители"
    individual_type: "Для игроков, которые учатся вне класса. Родители должны создать учетную запись здесь."
    signup_as_individual: "Зарегистрироваться как индивидуальный игрок"
    enter_class_code: "Введите код класса"
    enter_birthdate: "Введите дату рождения:"
    parent_use_birthdate: "Родители, укажите свою дату рождения."
    ask_teacher_1: "Спросите код класса у вашего учителя."
    ask_teacher_2: "Не входишь в учебный класс? Создай "
    ask_teacher_3: "Личную учётную запись"
    ask_teacher_4: " вместо этого."
    about_to_join: "Вы присоединяетесь к:"
    enter_parent_email: "Введите e-mail одного из родителей:"
    parent_email_error: "Что-то пошло не так во время отправки письма. Проверьте e-mail адрес и повторите."
    parent_email_sent: "Мы послали электронное письмо с дальнейшими инструкциями по созданию учётной записи. Попроси родителей проверить почту."
    account_created: "Учётная запись создана!"
    confirm_student_blurb: "Запишите свои данные, чтобы не забыть их. Если потребуется, учитель в любое время поможет сбросить пароль."
    confirm_individual_blurb: "Запишите свои учётные данные, если они потребуются в дальнейшем. Проверьте свой e-mail – если забудете пароль, останется возможность восстановить учётную запись!"
    write_this_down: "Запишите это:"
    start_playing: "Начать играть!"
    sso_connected: "Успешно подключились с помощью:"
    select_your_starting_hero: "Выберите своего первого героя:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Вы в любое время сможете поменять героя."
    finish: "закончить"
    teacher_ready_to_create_class: "Вы готовы создать свой первый класс!"
#    teacher_students_can_start_now: "Your students will be able to start playing the first course, Introduction to Computer Science, immediately."
#    teacher_list_create_class: "On the next screen you will be able to create a new class."
#    teacher_list_add_students: "Add students to the class by clicking the View Class link, then sending your students the Class Code or URL. You can also invite them via email if they have email addresses."
#    teacher_list_resource_hub_1: "Check out the"
#    teacher_list_resource_hub_2: "Course Guides"
#    teacher_list_resource_hub_3: "for solutions to every level, and the"
#    teacher_list_resource_hub_4: "Resource Hub"
#    teacher_list_resource_hub_5: "for curriculum guides, activities, and more!"
#    teacher_additional_questions: "That’s it! If you need additional help or have questions, reach out to __supportEmail__."
#    dont_use_our_email_silly: "Don't put our email here! Put your parent's email."

  recover:
    recover_account_title: "Восстановить учётную запись"
    send_password: "Отправить пароль для восстановления"
    recovery_sent: "Письмо с паролем отправлено."

  items:
    primary: "Основное"
    secondary: "Второстепенное"
    armor: "Броня"
    accessories: "Аксессуары"
    misc: "Разное"
    books: "Книги"

  common:
    back: "Вернуться" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Скоро!"
    continue: "Продолжить" # When used as an action verb, like "Continue forward"
#    next: "Next"
    default_code: "Код по умолчанию"
    loading: "Загрузка..."
    overview: "Обзор"
    solution: "Решение"
    intro: "Введение"
    saving: "Сохранение..."
    sending: "Отправка..."
    send: "Отправить"
    sent: "Отправлено"
    cancel: "Отмена"
    save: "Сохранить"
    publish: "Опубликовать"
    create: "Создать"
    fork: "Форк"
    play: "Играть" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Повторить"
    actions: "Действия"
    info: "Информация"
    help: "Помощь"
    watch: "Следить"
    unwatch: "Не следить"
    submit_patch: "Отослать патч"
    submit_changes: "Отослать изменения"
    save_changes: "Сохранить изменения"
    required_field: "обязательное поле"
    valid_phone: "Введите действуюший телефонный номер"

  general:
    and: "и"
    name: "Имя"
    date: "Дата"
    body: "Содержание"
    version: "Версия"
    pending: "В ожидании"
    accepted: "Принято"
    rejected: "Отклонено"
    withdrawn: "Отозвано"
    accept: "Принять"
    reject: "Отклонить"
    withdraw: "Изъять"
    submitter: "Податель"
    submitted: "Представлено"
    commit_msg: "Сопроводительное сообщение"
    version_history: "История версий"
    version_history_for: "История версий для: "
    select_changes: "Выберите два изменения ниже, чтобы увидеть различия."
    undo_prefix: "Отменить"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Повторить"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Предварительный просмотр текущего уровня"
    result: "Результат"
    results: "Результаты"
    description: "Описание"
    or: "или"
    subject: "Тема"
    email: "E-mail"
    password: "Пароль"
    confirm_password: "Подтвердить пароль"
    message: "Сообщение"
    code: "Код"
    ladder: "Рейтинг"
    when: "Когда"
    opponent: "Противник"
    rank: "Ранг"
    score: "Счёт"
    win: "Победа"
    loss: "Поражение"
    tie: "Ничья"
    easy: "Просто"
    medium: "Нормально"
    hard: "Сложно"
    player: "Игрок"
    player_level: "Уровень" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Воин"
    ranger: "Рейнджер"
    wizard: "Волшебник"
    first_name: "Имя"
    last_name: "Фамилия"
    last_initial: "Инициал фамилии"
    username: "Имя пользователя"
    contact_us: "Связаться"
    close_window: "Закрыть окно"
    learn_more: "Узнать больше"

  units:
    second: "секунда"
    seconds: "секунд(ы)"
    minute: "минута"
    minutes: "минут(ы)"
    hour: "час"
    hours: "часа(ов)"
    day: "день"
    days: "дня"
    week: "неделя"
    weeks: "недели(ь)"
    month: "месяц"
    months: "месяца(ев)"
    year: "год"
    years: "года (лет)"

  play_level:
    directions: "Направления"
    edit_level: "Редактировать Уровень"
    explore_codecombat: "Исследовать CodeCombat"
    finished_hoc: "Я закончил свой Час кода"
    get_certificate: "Получить сертификат!"
    level_complete: "Уровень пройден"
    completed_level: "Пройденный уровень:"
    course: "Курс:"
    done: "Готово"
    next_level: "Следующий уровень"
    next_game: "Следующая игра"
    languages: "Языки"
    programming_language: "Язык программирования"
    show_menu: "Показать меню игры"
    home: "На главную" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Уровень" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Пропустить"
    game_menu: "Меню игры"
    restart: "Перезапустить"
    goals: "Цели"
    goal: "Цель"
    running: "Выполняется..."
    success: "Успешно!"
    incomplete: "Не завершено"
    timed_out: "Время истекло"
    failing: "Неудача"
    reload: "Перезагрузить"
    reload_title: "Перезагрузить код полностью?"
    reload_really: "Вы уверены, что хотите начать уровень сначала?"
    reload_confirm: "Перезагрузить всё"
    test_level: "Проверить уровень"
    victory: "Победа"
    victory_title_prefix: "Уровень "
    victory_title_suffix: " пройден"
    victory_sign_up: "Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить прогресс"
    victory_sign_up_poke: "Хотите сохранить ваш код? Создайте бесплатную учётную запись!"
    victory_rate_the_level: "Насколько интересным был этот уровень?"
    victory_return_to_ladder: "Вернуться к рейтингу"
    victory_saving_progress: "Сохранить прогресс"
    victory_go_home: "На главную"
    victory_review: "Расскажите нам больше!"
    victory_review_placeholder: "Как вам уровень?"
    victory_hour_of_code_done: "Вы закончили?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Да, я закончил свой Час Кода™!"
    victory_experience_gained: "Опыта получено"
    victory_gems_gained: "Самоцветов получено"
    victory_new_item: "Новый предмет"
    victory_new_hero: "Новый герой"
    victory_viking_code_school: "Ого, это был тяжёлый уровень! Если вы ещё не разработчик программ, подумайте об этом. Вы практически приняты в Школу Викингов, где сможете поднять свои навыки на новый уровень и стать профессиональным веб-разработчиком за 14 недель."
    victory_become_a_viking: "Стать Викингом"
    victory_no_progress_for_teachers: "Для учителей прогресс не сохраняется. Но вы можете создать для себя учётную запись ученика и добавить её в класс."
    tome_cast_button_run: "Запустить"
    tome_cast_button_running: "В процессе"
    tome_cast_button_ran: "Запущен"
    tome_submit_button: "Завершить"
    tome_reload_method: "Загрузить оригинальный код, чтобы начать уровень заново"
    tome_available_spells: "Доступные заклинания"
    tome_your_skills: "Ваши навыки"
    hints: "Советы"
    hints_title: "Совет {{number}}"
    code_saved: "Код сохранён"
    skip_tutorial: "Пропуск (Esc)"
    keyboard_shortcuts: "Горячие клавиши"
    loading_start: "Начать уровень"
    problem_alert_title: "Исправьте код"
    time_current: "Текущее:"
    time_total: "Максимальное:"
    time_goto: "Перейти на:"
    non_user_code_problem_title: "Невозможно загрузить уровень"
    infinite_loop_title: "Обнаружен бесконечный цикл"
    infinite_loop_description: "Код сотворения мира не завершил выполнение. Это могло случиться из-за очень медленного кода или наличия бесконечного цикла. Или там может быть баг. Вы можете попробовать повторно запустить этот код или сбросить его в состояние по умолчанию. Если проблема не будет решена, дайте нам знать."
    check_dev_console: "Вы также можете открыть консоль разработчика, чтобы увидеть причины ошибки."
    check_dev_console_link: "(инструкции)"
    infinite_loop_try_again: "Попробовать снова"
    infinite_loop_reset_level: "Сбросить уровень"
    infinite_loop_comment_out: "Закомментировать мой код"
    tip_toggle_play: "Переключайте воспроизведение/паузу комбинацией Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Используйте Ctrl+[ и Ctrl+] для перемотки назад и вперёд."
    tip_guide_exists: "Щёлкните руководство внутри меню (наверху страницы) для получения полезной информации."
    tip_open_source: "Исходный код CodeCombat открыт на 100%!"
    tip_tell_friends: "Нравится CodeCombat? Расскажите друзьям о нас!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat запустил бета-тестирование в октябре 2013 года."
    tip_think_solution: "Думайте о решении, а не о проблеме."
    tip_theory_practice: "В теории, между практикой и теорией нет разницы. Но на практике есть. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Есть два способа писать программы без ошибок; работает только третий. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Если отладка – это процесс удаления багов, то программирование должно быть процессом их добавления. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Заходите на форумы и расскажите нам, что вы думаете!"
    tip_baby_coders: "В будущем даже младенцы будут Архимагами."
    tip_morale_improves: "Загрузка будет продолжаться, пока боевой дух не восстановится."
    tip_all_species: "Мы верим в равные возможности по обучению программированию для всех видов."
    tip_reticulating: "Ретикуляция сплайнов."
    tip_harry: "Ты волшебник, "
    tip_great_responsibility: "С большим умением программирования приходит большая ответственность отладки."
    tip_munchkin: "Если вы не съедите овощи, манчкин придёт за вами, пока вы спите."
    tip_binary: "В мире есть 10 типов людей: одни понимают двоичную систему счисления, а другие нет."
    tip_commitment_yoda: "Программист верностью принципам обладать должен и серьёзным умом. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Делай. Или не делай. Не надо пытаться. - Yoda"
    tip_patience: "Терпением ты обладать должен, юный падаван. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Документированный баг не является багом, это фича."
    tip_impossible: "Многое кажется невозможным, пока ты этого не сделаешь. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "Слова ничего не стоят. Покажи мне код. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "Наиболее катастрофическая вещь, которую вы можете выучить – это ваш первый язык программирования. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "В: Сколько программистов нужно, чтобы поменять лампочку? О: Нисколько, это проблемы с железом."
    tip_hofstadters_law: "Закон Хофштадтера: Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера."
    tip_premature_optimization: "Поспешная оптимизация – корень всех зол. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Когда сомневаешься, используй грубую силу. - Кен Томпсон"
    tip_extrapolation: "Есть два типа людей: те, кто могут экстраполировать неполные данные..."
    tip_superpower: "Программирование делает нас ближе к обретению суперсилы."
    tip_control_destiny: "В настоящей среде открытого кода у вас есть право контролировать свою судьбу. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Нет кода быстрее, чем его отсутствие."
    tip_code_never_lies: "Код никогда не врёт. Комментарии – иногда. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "Прежде чем программное обеспечение станет повторно используемым, оно должно стать в принципе используемым."
    tip_optimization_operator: "В каждом языке есть оператор оптимизации. В большинстве языков это оператор ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Измерение прогресса программирования в строках кода – это как измерять прогресс построения самолёта по его весу. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Я хочу изменить мир, но они вряд ли дадут мне исходники."
    tip_javascript_java: "Java к JavaScript относится так же, как кол относится к колготкам. (перефраз.) - Крис Хейльман"
    tip_move_forward: "Что бы вы ни делали, вы должны двигаться вперёд. - Мартин Лютер Кинг Мл."
    tip_google: "У вас проблема, которую вы не можете решить? Гуглите!"
    tip_adding_evil: "Добавим щепотку зла."
    tip_hate_computers: "Есть одно наблюдение о людях, которые думают, что они ненавидят компьютеры. На самом деле они ненавидят дрянных программистов. - Ларри Нивен"
    tip_open_source_contribute: "Ты можешь помочь сделать CodeCombat лучше!"
    tip_recurse: "Итерация свойственна человеку, рекурсия божественна. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "Отвлекись от всего, Нео. Страх, неверие, сомнения отбрось – очисти свой разум. - Морфей"
    tip_strong_opponents: "Даже сильнейший противник имеет слабость. - Итачи Учиха"
    tip_paper_and_pen: "Прежде чем начать программировать, вы всегда можете попробовать с листом бумаги и ручкой."
    tip_solve_then_write: "Сперва реши задачу, затем пиши код. - Джон Джонсон"
    tip_compiler_ignores_comments: "Порой мне кажется, что компилятор игнорирует мои комментарии."
    tip_understand_recursion: "Единственный способ понять рекурсию – это понять рекурсию."
    tip_life_and_polymorphism: "Открытый исходный код – это как полностью полиморфная гетерогенная структура: все типы приветствуются."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Ошибки в коде только подтверждают твои старания."
    tip_adding_orgres: "Собираем огров."
    tip_sharpening_swords: "Точим мечи."
    tip_ratatouille: "Не позволяй другим определять границы твоих возможностей из-за твоего происхождения. Твоя единственная граница – твоя душа. - Гюсто, Рататуй"
    tip_nemo: "Когда жизнь кидает тебя на мель – знаешь, что нужно делать? Просто плыви, просто плыви вперёд. - Дори, В поисках Немо"
    tip_internet_weather: "Давайте переходить в Интернет, здесь так здорово! Мы будем жить внутри, где всегда отличная погода. - Джон Грин"
    tip_nerds: "Нердам позволяют любить всякую ерунду, типа от-восторга-я-просто-прыгаю-на-стуле-и-не-могу-себя-контролировать. - Джон Грин"
    tip_self_taught: "Я самостоятельно научился 90% из того, чему учился. И это нормально! - Хэнк Грин"
    tip_luna_lovegood: "Не переживай, ты в своём уме, как и я. - Полумна Лавгуд"
    tip_good_idea: "Лучший способ найти хорошую идею – иметь множество идей. - Линус Полинг"
    tip_programming_not_about_computers: "Информационные технологии – это настолько же про компьютеры, как астрономия – про телескопы. - Эдсгер Дейкстра"
    tip_mulan: "Верь, что сможешь, тогда получится. - Мулан"

  play_game_dev_level:
    created_by: "Создано {{name}}"
    restart: "Переиграть уровень"
    play: "Начать уровень"
    play_more_codecombat: "Играй больше CodeCombat"
    default_student_instructions: "Кликните, чтобы управлять вашим героем и одержать победу!"

  game_menu:
    inventory_tab: "Инвентарь"
    save_load_tab: "Сохранить/Загрузить"
    options_tab: "Настройки"
    guide_tab: "Руководство"
    guide_video_tutorial: "Видео-учебник"
    guide_tips: "Заметки"
    multiplayer_tab: "Мультиплеер"
    auth_tab: "Зарегистрироваться"
    inventory_caption: "Одень своего героя"
    choose_hero_caption: "Выбери героя, язык"
    save_load_caption: "... и посмотри историю"
    options_caption: "Выбор настроек"
    guide_caption: "Документы и советы"
    multiplayer_caption: "Играй с друзьями!"
    auth_caption: "Сохранить прогресс."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Посмотреть Таблицу лидеров"
    scores: "Рейтинг"
    top_players: "Сортировать игроков по"
    day: "Сегодня"
    week: "На этой неделе"
    all: "За всё время"
    time: "Время"
    damage_taken: "Получено повреждений"
    damage_dealt: "Нанесено повреждений"
    difficulty: "Сложность"
    gold_collected: "Собрано золота"

  inventory:
    equipped_item: "Выбранный"
    required_purchase_title: "Необходимо"
    available_item: "Доступно"
    restricted_title: "Ограничено"
    should_equip: "(двойной клик, чтобы надеть)"
    equipped: "(выбранный)"
    locked: "(заблокированный)"
    restricted: "(запрещён на этом уровне)"
    equip: "Надеть"
    unequip: "Снять"

  buy_gems:
    few_gems: "Немного самоцветов"
    pile_gems: "Кучка самоцветов"
    chest_gems: "Сундук с самоцветами"
    purchasing: "Покупка..."
    declined: "Ваша карта отклонена"
    retrying: "Ошибка сервера, пробуем ещё раз."
    prompt_title: "Не хватает самоцветов"
    prompt_body: "Хотите ещё?"
    prompt_button: "Войти в магазин"
    recovered: "Предыдущие покупки самоцветов восстановлены. Пожалуйста, обновите страницу."
    price: "x{{gems}} / месяц"
    buy_premium: "Приобрести Премиум"
    purchase: "Купить"
    purchased: "Куплено"

#  earn_gems:
#    prompt_title: "Not Enough Gems"
#    prompt_body: "Keep playing to earn more!"

  subscribe:
    subscribe_modal_title: "CodeCombat Премиум"
    comparison_blurb: "Стань мастером програмирования - подпишись на <b>Премиум</b> сегодня!"
    premium_pricing_prefix: "Получите Премиум всего лишь за"
    premium_pricing_suffix: "и станьте мастером кода."
    premium: "Премиум" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    free: "Бесплатно"
    month: "месяц"
    must_be_logged: "Вы должны войти на сайт. Пожалуйста, создайте аккаунт или зайти в уже существующий с помощью меню наверху."
    subscribe_title: "Подписаться" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Отписаться"
    confirm_unsubscribe: "Подтвердить отмену подписки"
    never_mind: "Неважно, Я Всё Равно Тебя Люблю"
    thank_you_months_prefix: "Спасибо вам за поддержку в течение последних"
    thank_you_months_suffix: "месяцев."
    thank_you: "Спасибо за поддержку CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "Жаль, что вы уходите! Пожалуйста, расскажите нам, что мы можем сделать лучше."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "О, что мы наделали?"
    parent_button: "Спросить у родителей"
    parent_email_description: "Мы отправим им электронное письмо, чтобы они смогли приобрести тебе подписку на CodeCombat."
    parent_email_input_invalid: "Адрес электронной почты введён неправильно."
    parent_email_input_label: "Адрес электронной почты родителей"
    parent_email_input_placeholder: "Введи адрес электронной почты родителей"
    parent_email_send: "Отправить письмо"
    parent_email_sent: "Письмо отправлено!"
    parent_email_title: "Какой у твоих родителей адрес электронной почты?"
    parents: "Для Родителей"
    parents_title: "Дорогой Родитель, ваш ребёнок учится программировать. Вы поможете ему?"
    parents_blurb1: "Ваш ребёнок прошел уже __nLevels__ уровней и выучил основы программирования. Помогите развить его интерес и оплатите подписку, чтобы он продолжил играть."
    parents_blurb1a: "Программирование – это существенный навык, который ваш ребенок обязательно будет использовать, когда станет взрослым. К 2020 году базовые навыки работы с программным обеспечением будут необходимы для 77% рабочих мест, а программисты пользуются высоким спросом во всём мире. Вы знаете, что компьютерные науки входят в топ самых высокооплачиваемых специальностей?"
    parents_blurb2: "За ${{price}} USD/месяц ваш ребёнок получит новые испытания каждую неделю и персональную поддержку профессиональных программистов по электронной почте."
    parents_blurb3: "Без риска: 100% гарантия возврата денег, возможность отписаться в 1 клик."
    payment_methods: "Методы оплаты"
    payment_methods_title: "Доступные методы оплаты"
    payment_methods_blurb1: "На данный момент мы принимаем кредитные карты и Alipay. Также вы можете отправить ${{three_month_price}} через PayPal на адрес nick@codecombat.com с указанием своего e-mail, чтобы получить подписку на 3 месяца и самоцветы. Либо отправьте ${{year_price}} для подписки на год."
    payment_methods_blurb2: "Если вам необходим альтернативный способ оплаты, пожалуйста, свяжитесь"
    sale_button: "Распродажа!"
    sale_button_title: "Сэкономьте ${{discount}} при приобретении годовой подписки" # {change}
    stripe_description: "Месячная подписка"
    stripe_description_year_sale: "Годовая подписка (${{discount}} скидка)" # {change}
    subscription_required_to_play: "Чтобы пройти этот уровень, нужна подписка."
    unlock_help_videos: "Подпишитесь, чтобы разблокировать все обучающие видео."
    personal_sub: "Личная подписка" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Загружаем информацию о подписке..."
    managed_by: "Управляется"
    will_be_cancelled: "Будет отменена"
    currently_free: "Сейчас у вас бесплатная подписка"
    currently_free_until: "Сейчас у вас бесплатная подписка до"
#    free_subscription: "Free subscription"
    was_free_until: "У вас была бесплатная подписка до"
    managed_subs: "Управляемые подписки"
    subscribing: "Подписываемся..."
    current_recipients: "Текущие получатели"
    unsubscribing: "Отписываемся"
    subscribe_prepaid: "Нажмите 'Подпишись', чтобы использовать предоплаченный код"
    using_prepaid: "Использовать предоплаченный код для месячной подписки"
    feature_levels: "Получи доступ к __premiumLevelsCount__ доступным уровням"
    feature_gems: "Получай __gems__ самоцветов каждый месяц"
    feature_heroes: "Разблокируй эксклюзивных героев"
    feature_games: "Создавай игры для своих друзей"
    feature_websites: "Создавай веб-сайты и приложения"
    feature_items: "Снаряжай более могущественные вещи"
    month_price: "$__price__/мес"
    lifetime: "Пожизненная подписка"
    lifetime_price: "$__price__"
    year_subscription: "Годовая подписка"
    year_price: "$__price__/год"
    kids_message_1: "Ребята! Мы вышлем email вашим родителям, чтобы они могли купить для вас подписку."
    kids_message_2: "Спроси своих родителей"
    support_part1: "Нужна помощь по способах оплаты? Напишите на"
    support_part2: "support@codecombat.com"
    support_part3: ", если у вас есть вопросы."

  announcement:
#    cuddly_companions: "Cuddly Companions!"
#    kindling_name: "Kindling Elemental"
#    kindling_description: "Kindling Elementals just want to keep you warm at night. And during the day. All the time, really."
#    griffin_name: "Baby Griffin"
#    griffin_description: "Griffins are half eagle, half lion, all adorable."
#    raven_name: "Raven"
#    raven_description: "Ravens are excellent at gathering shiny bottles full of health for you."
#    mimic_name: "Mimic"
#    mimic_description: "Mimics can pick up coins for you. Move them on top of coins to increase your gold supply."
#    cougar_name: "Cougar"
#    cougar_description: "Cougars like to earn a PhD by Purring Happily Daily."
#    fox_name: "Blue Fox"
#    fox_description: "Blue foxes are very clever and love digging in the dirt and snow!"
#    pugicorn_name: "Pugicorn"
#    pugicorn_description: "Pugicorns are some of the rarest creatures and can cast spells!"
#    wolf_name: "Wolf Pup"
#    wolf_description: "Wolf pups excel in hunting, gathering, and playing a mean game of hide-and-seek!"
#    ball_name: "Red Squeaky Ball"
#    ball_description: "ball.squeak()"
#    collect_pets: "Collect pets for your heroes!"
#    each_pet: "Each pet has a unique helper ability!"
#    upgrade_to_premium: "Become a {{subscriber}} to equip pets."
#    play_second_kithmaze: "Play {{the_second_kithmaze}} to unlock the Wolf Pup!"
#    the_second_kithmaze: "The Second Kithmaze"
#    keep_playing: "Keep playing to discover the first pet!"
#    coming_soon: "Coming soon"
    now_available: "Сейчас доступны подписчикам"
    subscriber: "подписчик"

  premium_features:
    get_premium: "Получи<br>CodeCombat<br>Премиум" # Fit into the banner on the /features page
    master_coder: "Стань мастером програмирования подписавшись сегодня!"
    subscribe_now: "Подпишись сейчас"
#    hero_blurb_1: "Get access to __premiumHeroesCount__ super-charged subscriber-only heroes! Harness the unstoppable power of Okar Stompfoot, the deadly precision of Naria of the Leaf, or summon \"adorable\" skeletons with Nalfar Cryptor."
#    hero_blurb_2: "Premium Warriors unlock stunning martial skills like Warcry, Stomp, and Hurl Enemy. Or, play as a Ranger, using stealth and bows, throwing knives, traps! Try your skill as a true coding Wizard, and unleash a powerful array of Primordial, Necromantic or Elemental magic!"
    hero_caption: "Новые захватывающие герои!"
#    pet_blurb_1: "Pets aren't just adorable companions, they also provide unique functionality and methods. The Baby Griffin can fly over obstacles while helping the hero, the Wolf Pup can fetch potions, and the Cougar can speak!"
#    pet_blurb_2: "Collect all the pets to discover their unique abilities!"
#    pet_caption: "Adopt pets to accompany your hero!"
#    game_dev_blurb: "Learn game scripting and build new levels to share with your friends! Place the items you want, write code for unit logic and behavior, and see if your friends can beat the level!"
    game_dev_caption: "Проектируй собственные игры, чтобы бросить вызов своим друзьям!"
    everything_in_premium: "Всё, что вы получите в CodeCombat Премиум:"
#    list_gems: "Receive bonus gems every month to buy gear, pets, and heroes"
    list_levels: "Получи доступ к __premiumLevelsCount__ дополнительным уровням"
    list_heroes: "Разблокируй эксклюзивных героев, включая класы рейнджера и волшебника"
    list_game_dev: "Создавай и делись играми с друзьями"
    list_web_dev: "Создавай веб-сайты и интерактивные приложения"
#    list_items: "Equip Premium-only items like pets"
#    list_support: "Get Premium support to help you debug tricky code"
#    list_clans: "Create private clans to invite your friends and compete on a group leaderboard"

  choose_hero:
    choose_hero: "Выбери героя"
    programming_language: "Язык программирования"
    programming_language_description: "Какой язык программирования ты хочешь использовать?"
    default: "По умолчанию"
    experimental: "Экспериментальный"
    python_blurb: "Простой, но мощный, подходит для новичков и экспертов."
    javascript_blurb: "Язык для веб-разработки (но это не Java)."
    coffeescript_blurb: "Улучшенный синтаксис JavaScript."
    lua_blurb: "Скриптовый язык для игр."
    java_blurb: "(только для подписчиков) Андроид и бизнес."
    status: "Статус"
    weapons: "Оружие"
    weapons_warrior: "Меч - ближний бой, не магический"
    weapons_ranger: "Арбалеты, ружья - дальнобойные, не магические"
    weapons_wizard: "Палочки, посохи - дальнобойные, магические"
    attack: "Урон" # Can also translate as "Attack"
    health: "Жизнь"
    speed: "Скорость"
    regeneration: "Регенерация"
    range: "Дальность" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Блокирует" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Со спины" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Умения"
    attack_1: "Наносит"
    attack_2: "от указанного"
    attack_3: "урона оружия."
    health_1: "Получает"
    health_2: "от указанной"
    health_3: "прочности брони."
    speed_1: "Передвигается со скоростью"
    speed_2: "метров в секунду."
    available_for_purchase: "Доступно для покупки" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Разблокируется на уровне:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Только определённые герои могут играть на этом уровне."

  skill_docs:
    function: "функция" # skill types
    method: "метод"
    snippet: "отрезок"
    number: "номер"
    array: "массив"
    object: "объект"
    string: "строка"
    writable: "доступно для записи" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "только чтение"
    action: "Действие"
    spell: "Заклинание"
    action_name: "имя"
    action_cooldown: "Применяется"
    action_specific_cooldown: "Восстановление"
    action_damage: "Урон"
    action_range: "Дальность"
    action_radius: "Радиус"
    action_duration: "Длительность"
    example: "Пример"
    ex: "пр." # Abbreviation of "example"
    current_value: "Текущее значение"
    default_value: "Значение по умолчанию"
    parameters: "Параметры"
    required_parameters: "Обязательные параметры"
    optional_parameters: "Необязательные параметры"
    returns: "Возвращает"
    granted_by: "Предоставлено"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Сохранено"
    granularity_change_history: "История"

  options:
    general_options: "Общие настройки" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Громкость"
    music_label: "Музыка"
    music_description: "Фоновая музыка вкл/выкл"
    editor_config_title: "Настройки редактора"
    editor_config_livecompletion_label: "Автозаполнение"
    editor_config_livecompletion_description: "Отображение вариантов автозаполнения во время печати."
    editor_config_invisibles_label: "Показывать непечатные символы"
    editor_config_invisibles_description: "Отображение непечатных символов, например, пробелов или табуляции."
    editor_config_indentguides_label: "Показывать направляющие отступов"
    editor_config_indentguides_description: "Отображение вертикальных линий для лучшего обзора отступов."
    editor_config_behaviors_label: "Умное поведение"
    editor_config_behaviors_description: "Автозавершение кавычек, квадратных и фигурных скобок."

  about:
    main_title: "Чтобы научиться программировать, необходимо (много) писать код."
    main_description: "Задача CodeCombat в том, чтобы вы проходили обучение с улыбкой на лице."
    mission_link: "Миссия"
    team_link: "Команда"
    story_link: "История"
    press_link: "Для прессы"
    mission_title: "Наша задача: сделать программирование доступным для каждого учащегося на Земле."
    mission_description_1: "<strong>Программирование – это магия</strong>. Это способность создавать что-то с помощью воображения. Мы создавали CodeCombat, чтобы дать учащимся почувствовать магию на кончиках пальцев, когда они <strong>пишут код</strong>."
    mission_description_2: "Как оказалось, это позволяет им учиться быстрее. СИЛЬНО быстрее. Это как живой рассказ вместо чтения учебника. Мы хотим принести этот метод в каждую школу и <strong>каждому ученику</strong>, потому что все должны иметь шанс научится волшебству программирования."
    team_title: "Присоединяйтесь к команде CodeCombat"
    team_values: "Мы ценим открытый и вежливый диалог, где побеждают лучшие идеи. Наши решения основаны на исследовании пожеланий клиентов, а наш процесс направлен на то, чтобы приносить осязаемые результаты. У нас все при деле, от CEO до контрибьютеров на GitHub, потому что мы ценим рост и обучение в своей команде."
    nick_title: "Сооснователь, CEO"
    nick_blurb: "Гуру мотивации"
    matt_title: "Сооснователь, CTO"
    cat_title: "Гейм-дизайнер"
    cat_blurb: "Повелитель стихий"
    scott_title: "Сооснователь, инженер-программист"
    scott_blurb: "Благоразумный"
    maka_title: "Адвокат клиентов"
    maka_blurb: "Рассказчик"
    rob_title: "Инженер-программист"
    rob_blurb: "Программирует всё"
    josh_c_title: "Гейм-дизайнер"
    josh_c_blurb: "Делает игры"
    robin_title: "Менеджер продукта"
    robin_blurb: "Продаёт всё"
    josh_title: "Гейм-дизайнер"
    josh_blurb: "Пол – это лава"
    phoenix_title: "Инженер-программист"
    nolan_title: "Региональный менеджер"
    elliot_title: "Менеджер партнерства"
    elliot_blurb: "Читает мысли"
    lisa_title: "Школьный специалист"
    lisa_blurb: "Непреклонная"
    sean_title: "Региональный менеджер"
    liz_title: "Региональный менеджер"
    retrostyle_title: "Иллюстрации"
    retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
    jose_title: "Музыка"
    jose_blurb: "На взлёт"
    community_title: "...и наше open-source сообщество"
    community_subtitle: "Более 500 авторов помогли создать CodeCombat, и новые присоединяются к нам каждую неделю!"
    community_description_3: "CodeCombat – это"
    community_description_link_2: "проект сообщества"
    community_description_1: "с сотнями добровольцев, создающих уровни, добавляющих свой код и новые возможности, устраняющих ошибки, тестирующих и переводящих игры уже на 50 языков. Сотрудники, волонтёры и сайт взаимно обогащаются, делясь идеями и объединяя усилия, как и любое открытое сообщество. Этот сайт построен с помощью множества открытых проектов, и у нас самих открытый код, чтобы легче взаимодействовать с сообществом и позволить всем увлечённым людям его исследовать и расширять. К сообществу CodeCombat может присоединиться любой! Ознакомьтесь"
    community_description_link: "со страницей участников"
    community_description_2: "для полной информации."
    number_contributors: "Более 450 участников потратили свои силы и время на поддержку проекта."
    story_title: "Наша история"
    story_subtitle: "Начиная с 2013 года, CodeCombat вырос от простого набора эскизов в живую и растущую игровую платформу."
    story_statistic_1a: "5,000,000+"
    story_statistic_1b: "всего игроков"
    story_statistic_1c: "начали путешествие в мир программирования с помощью CodeCombat"
    story_statistic_2a: "Мы переведены более чем на 50 языков — наши игроки приходят из"
    story_statistic_2b: "200+ стран"
    story_statistic_3a: "Все вместе мы написали"
    story_statistic_3b: "более миллиона строк кода"
    story_statistic_3c: "на самых разных языках программирования"
    story_long_way_1: "Хотя мы прошли длинный путь..."
    story_sketch_caption: "Самый первый эскиз Ника, который изображает игру програмирования в действии."
    story_long_way_2: "нам всё ещё нужно многое сделать перед тем, как сможем завершить задание, так что..."
    jobs_title: "Сотрудничайте с нами и помогайте писать историю CodeCombat!"
#    jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing."
    jobs_benefits: "Преимущества сотрудников"
    jobs_benefit_4: "Бессрочный отпуск"
#    jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support – free books and games!"
#    jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision, commuter"
#    jobs_benefit_7: "Sit-stand desks for all"
#    jobs_benefit_9: "10-year option exercise window"
#    jobs_benefit_10: "Maternity leave: 10 weeks paid, next 6 @ 55% salary"
#    jobs_benefit_11: "Paternity leave: 10 weeks paid"
    learn_more: "Дополнительная информация"
    jobs_custom_title: "Создайте собственный проект"
#    jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!"
    jobs_custom_contact_1: "Отправьте нам ваши комментарии"
#    jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!"
    contact_title: "Для прессы и контакты"
    contact_subtitle: "Нужно больше информации? Свяжитесь с нами по"
    screenshots_title: "Скриншоты игры"
    screenshots_hint: "(нажмите для просмотра в полном размере)"
    downloads_title: "Загрузить дополнения и информацию"
    about_codecombat: "О CodeCombat"
    logo: "Логотип"
    screenshots: "Скриншоты"
    character_art: "Галерея персонажей"
    download_all: "Скачать всё"
    previous: "Предыдущий"
    location_title: "Мы находимся в центре Сан-Франциско:"

  teachers:
    licenses_needed: "Требуются лицензии"

  special_offer:
    special_offer: "Специальное предложение"
    project_based_title: "Проектно-ориентированные курсы"
    project_based_description: "Курсы по Веб-разработке и Разработке Игр имеют различные финальные проекты."
    great_for_clubs_title: "Отлично подходит для клубов и факультативов"
    great_for_clubs_description: "Учителя могут приобрести до __maxQuantityStarterLicenses__ Стартовых Лицензий ежегодно."
    low_price_title: "Всего __starterLicensePrice__ за одного учащегося"
    low_price_description: "Стартовые Лицензии активны в течение __starterLicenseLengthMonths__ месяцев с момента покупки."
    three_great_courses: "Стартовая Лицензия включает в себя три замечательных курса:"
    license_limit_description: "Учителя могут купить вплоть до __maxQuantityStarterLicenses__ Стартовых Лицензий. У вас уже есть __quantityAlreadyPurchased__. Если нужно больше, свяжитесь с __supportEmail__. Стартовые Лицензии действительны __starterLicenseLengthMonths__ месяцев."
    student_starter_license: "Стартовая Лицензия ученика"
    purchase_starter_licenses: "Оплатить Стартовую Лицензию"
    purchase_starter_licenses_to_grant: "Оплатить Стартовую Лицензию и получить доступ к __starterLicenseCourseList__"
    starter_licenses_can_be_used: "Стартовая Лицензия может использоваться для выбора дополнительного курса сразу после оплаты."
    pay_now: "Оплатить"
    we_accept_all_major_credit_cards: "Мы принимаем все основные кредитные карты."
    cs2_description: "выстраивается на фундаменте из основ Информатики, с погружением в условные переходы, функции, события и многое другое."
    wd1_description: "знакомит с основами HTML и CSS, владение которыми необходимо для создания учениками их первого сайта."
    gd1_description: "используя знакомый ученикам синтаксис, покажем как создавать свои игровые уровни и делиться ими с другими игроками."
    see_an_example_project: "посмотреть пример проекта"
    get_started_today: "Начать сейчас!"
    want_all_the_courses: "Хотите все курсы? Посмотрите информацию о нашей Полной Лицензии."
    compare_license_types: "Сравнить типы лицензий:"
    cs: "Информатика"
    wd: "Веб-разработка"
    wd1: "Веб-разработка 1"
    gd: "Разработка игр"
    gd1: "Разработка игр 1"
    maximum_students: "Максимальное количество учащихся"
    unlimited: "Безлимитный"
    priority_support: "Приоритетная поддержка"
    yes: "Да"
    price_per_student: "__price__ за одного учащегося"
    pricing: "Ценообразование"
    free: "Бесплатно"
    purchase: "Оплатить"
    courses_prefix: "Курсы"
    courses_suffix: ""
    course_prefix: "Курс"
    course_suffix: ""

  teachers_quote:
#    subtitle: "Get your students started in less than an hour. You'll be able to <strong>create a class, add students, and monitor their progress</strong> as they learn computer science."
    email_exists: "Пользователь с этим email уже существует."
    phone_number: "Телефонный номер"
    phone_number_help: "Как можно с вами связаться в течении рабочего дня?"
    primary_role_label: "Ваша главная роль"
    role_default: "Выберите роль"
    primary_role_default: "Выберите главную роль"
    purchaser_role_default: "Выберите роль покупателя"
#    tech_coordinator: "Technology coordinator"
#    advisor: "Curriculum Specialist/Advisor"
#    principal: "Principal"
#    superintendent: "Superintendent"
    parent: "Родитель"
    purchaser_role_label: "Ваша роль покупателя"
#    influence_advocate: "Influence/Advocate"
#    evaluate_recommend: "Evaluate/Recommend"
#    approve_funds: "Approve Funds"
#    no_purchaser_role: "No role in purchase decisions"
#    district_label: "District"
#    district_name: "District Name"
    district_na: "Введите N/A если не применимо"
    organization_label: "Школа"
    school_name: "Название школы"
    city: "Город"
    state: "Область"
    country: "Страна"
    num_students_help: "Сколько учеников вы ожидаете привлечь в CodeCombat?"
    num_students_default: "Выберите диапазон"
    education_level_label: "Уровень образования учеников"
    education_level_help: "Выберите столько, сколько нужно."
    elementary_school: "Младшая школа"
    high_school: "Старшая школа"
    please_explain: "(пожалуйста, объясните)"
    middle_school: "Средняя школа"
    college_plus: "Колледж/университет или выше"
    referrer: "Как вы о нас узнали?"
    referrer_help: "Например: от другого учителя, ваших учеников, на конференции, Code.org и т.д."
    anything_else: "Что-нибудь ещё, о чём мы должны знать?"
    thanks_header: "Запрос получен!"
    thanks_sub_header: "Спасибо, что проявили интерес к CodeCombat для вашей школы."
#    thanks_p: "We'll be in touch soon! If you need to get in contact, you can reach us at:"
    back_to_classes: "Назад к классам"
    finish_signup: "Закончить создание вашего аккаунта учителя:"
    finish_signup_p: "Создайте аккаунт, чтобы подготовить класс, добавить учеников и наблюдать за их прогрессом в обучении информатики."
    signup_with: "Зарегистрироваться с помощью:"
    connect_with: "Войти с помощью:"
#    conversion_warning: "WARNING: Your current account is a <em>Student Account</em>. Once you submit this form, your account will be updated to a Teacher Account."
#    learn_more_modal: "Teacher accounts on CodeCombat have the ability to monitor student progress, assign licenses and manage classrooms. Teacher accounts cannot be a part of a classroom - if you are currently enrolled in a class using this account, you will no longer be able to access it once you update to a Teacher Account."
    create_account: "Создать аккаунт учителя"
    create_account_subtitle: "Получите доступ к инструментам, доступным только учителям, для использования CodeCombat в класной комнате. <strong>Подготовьте класс</strong>, добавьте ваших учеников и <strong>наблюдайте за их прогрессом</strong>!"
#    convert_account_title: "Update to Teacher Account"
    not: "Нет"

  versions:
    save_version_title: "Сохранить новую версию"
    new_major_version: "Новая основная версия"
    submitting_patch: "Отправка патча..."
    cla_prefix: "Чтобы сохранить изменения, сначала вы должны согласиться с нашим"
    cla_url: "лицензионным соглашением соавторов"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "Я СОГЛАСЕН"
    owner_approve: "Владелец должен подтвердить это перед тем, как изменения станут видимыми"

  contact:
    contact_us: "Связаться с CodeCombat"
    welcome: "Мы рады вашему сообщению! Используйте эту форму, чтобы отправить нам e-mail. "
    forum_prefix: "Для любых публичных обсуждений, пожалуйста, используйте "
    forum_page: "наш форум"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Также у нас есть"
    faq: "FAQ"
    subscribe_prefix: "Если вам нужна помощь в прохождении уровня, пожалуйста,"
    subscribe: "купите подписку CodeCombat,"
    subscribe_suffix: "и мы будем рады помочь вам с вашим кодом."
    subscriber_support: "Ваши электронные письма получают нашу приоритетную поддержку, если вы подписчик CodeCombat."
    screenshot_included: "Скриншот прилагается."
    where_reply: "Куда мы должны ответить?"
    send: "Отправить отзыв"

  account_settings:
    title: "Настройки аккаунта"
    not_logged_in: "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы изменить настройки."
    me_tab: "Я"
    picture_tab: "Аватар"
    delete_account_tab: "Удалить ваш аккаунт"
    wrong_email: "Неверный e-mail"
    wrong_password: "Неверный пароль"
    upload_picture: "Загрузить изображение"
    delete_this_account: "Удалить этот аккаунт навсегда"
    reset_progress_tab: "Сбросить весь прогресс"
    reset_your_progress: "Сбросить весь прогресс и начать заново"
    god_mode: "Режим бога"
    emails_tab: "E-mail адреса"
    admin: "Админ"
    manage_subscription: "Нажмите здесь для управления вашей подпиской."
    new_password: "Новый пароль"
    new_password_verify: "Подтверждение пароля"
    type_in_email: "Введите ваш e-mail или имя пользователя для подтверждения удаления аккаунта"
    type_in_email_progress: "Введите ваш e-mail для подтверждения удаления вашего прогресса."
    type_in_password: "Также введите ваш пароль"
    email_subscriptions: "E-mail подписки"
    email_subscriptions_none: "Нет активных подписок."
    email_announcements: "Оповещения"
    email_announcements_description: "Получать e-mail оповещения о последних новостях CodeCombat."
    email_notifications: "Уведомления"
    email_notifications_summary: "Настройки автоматических e-mail уведомлений, основанных на вашей активности на CodeCombat."
    email_any_notes: "Все уведомления"
    email_any_notes_description: "Отключите, чтобы больше не получать извещения."
    email_news: "Рассылка"
    email_recruit_notes: "Возможности для работы"
    email_recruit_notes_description: "Если вы действительно хорошо играете, то мы можем связаться с вами для предложения (лучшей) работы."
    contributor_emails: "Рассылки по классам участников"
    contribute_prefix: "Нам нужны люди, которые присоединятся к нашей команде! Зайдите на "
    contribute_page: "страницу участников,"
    contribute_suffix: " чтобы узнать больше."
    email_toggle: "Отметить всё"
    error_saving: "Ошибка сохранения"
    saved: "Изменения сохранены"
    password_mismatch: "Пароли не совпадают."
    password_repeat: "Пожалуйста, повторите пароль."
    file_size_limit: "(максимальный размер файла: 1MB)"

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Горячие клавиши"
    space: "Пробел"
    enter: "Enter"
    press_enter: "нажмите enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Выполнить текущий код."
    run_real_time: "Запустить в реальном времени."
    continue_script: "Продолжить текущий скрипт."
    skip_scripts: "Пропустить все возможные скрипты."
    toggle_playback: "Переключить проигрывание/паузу."
    scrub_playback: "Перемотка назад и вперед во времени."
    single_scrub_playback: "Покадровая перемотка назад и вперед."
    scrub_execution: "Перескочить через выполнение текущего заклинания."
    toggle_debug: "Включить отображение отладки."
    toggle_grid: "Включить наложение сетки."
    toggle_pathfinding: "Включить наложение пути."
    beautify: "Приукрасьте свой код стандартизацией его форматирования."
    maximize_editor: "Развернуть/свернуть редактор кода."

  community:
    main_title: "Сообщество CodeCombat"
    introduction: "Просмотрите ниже способы втянуться и решите, что для вас звучит наиболее весело и интересно. Мы с нетерпением ожидаем совместной работы с вами!"
    level_editor_prefix: "Используйте"
    level_editor_suffix: "CodeCombat, чтобы создавать и редактировать уровни. Пользователи могут создавать уровни для своих одноклассников, друзей, хакатонов, студентов, братьев и сестёр. Если создание нового уровня звучит устрашающе, вы можете начать, ответвившись от одного из наших!"
    thang_editor_prefix: "Мы называем единицы внутри игры 'предметами'. Используйте"
    thang_editor_suffix: "чтобы изменять ресурсы игры. Позволяйте единицам бросать снаряды, измените направление анимации, очки здоровья или загрузите свои собственные векторные изображения."
    article_editor_prefix: "Увидели ошибку в нашей документации? Хотите сделать инструкции к вашим творениям? Посмотрите"
    article_editor_suffix: "и помогите игрокам CodeCombat получить максимум от их времяпрепровождения."
    find_us: "Найдите нас на этих сайтах"
    social_github: "Посмотрите код нашего проекта на GitHub"
    social_blog: "Читайте блог CodeCombat на Sett"
    social_discource: "Присоединяйтесь к обсуждению на нашем форуме"
    social_facebook: "Оцените CodeCombat на Facebook"
    social_twitter: "Следуйте за CodeCombat на Twitter"
    social_gplus: "Присоединяйтесь к CodeCombat на Google+"
    social_slack: "Общайтесь с нами в общем чате - CodeCombat Slack channel"
    contribute_to_the_project: "Сотрудничайте с проектом"

  clans:
    clan: "Клан"
    clans: "Кланы"
    new_name: "Имя нового клана"
    new_description: "Описание нового клана"
    make_private: "Сделать клан частным"
    subs_only: "только для подписчиков"
    create_clan: "Создать новый клан"
    private_preview: "Превью"
    private_clans: "Тайные кланы"
    public_clans: "Публичные кланы"
    my_clans: "Мои кланы"
    clan_name: "Имя клана"
    name: "Имя"
    chieftain: "Вождь"
    edit_clan_name: "Редактировать имя клана"
    edit_clan_description: "Редактировать описание клана"
    edit_name: "редактировать имя"
    edit_description: "редактировать описание"
    private: "(частный)"
    summary: "Сводка"
    average_level: "Средний уровень"
    average_achievements: "Среднее количество достижений"
    delete_clan: "Удалить клан"
    leave_clan: "Покинуть клан"
    join_clan: "Присоединиться к клану"
    invite_1: "Пригласить:"
    invite_2: "*Пригласите игроков в этот клан, отправив им эту ссылку."
    members: "Участники"
    progress: "Прогресс"
    not_started_1: "не начат"
    started_1: "начат"
    complete_1: "завершен"
    exp_levels: "Раскрыть уровни"
    rem_hero: "Удалить героя"
    status: "Статус"
    complete_2: "Завершён"
    started_2: "Начат"
    not_started_2: "Не начат"
    view_solution: "Нажмите, чтобы увидеть решение."
    view_attempt: "Нажмите чтобы посмотреть попытку."
    latest_achievement: "Последнее достижение"
    playtime: "Время игры"
    last_played: "Последняя игра"
    leagues_explanation: "Играйте в лиге против других членов клана на мультиплеерной арене."
#    track_concepts1: "Track concepts"
#    track_concepts2a: "learned by each student"
#    track_concepts2b: "learned by each member"
#    track_concepts3a: "Track levels completed for each student"
#    track_concepts3b: "Track levels completed for each member"
#    track_concepts4a: "See your students'"
#    track_concepts4b: "See your members'"
    track_concepts5: "решения"
    track_concepts6a: "Сортировать учеников по имени или прогрессу"
    track_concepts6b: "Сортировать членов по имени или прогрессу"
    track_concepts7: "Требуется приглашение"
    track_concepts8: "вступить"
    private_require_sub: "Требуется подписка, чтобы создать тайный клан или вступить в него."

  courses:
    create_new_class: "Создать новый класс"
    unnamed_class: "Безымянный класс"
    edit_settings1: "Изменить настройки класса"
    add_students: "Добавить учеников"
    stats: "Статистика"
    total_students: "Всего учеников:"
    average_time: "Среднее время в игре:"
    total_time: "Всего времени в игре:"
    average_levels: "Среднее количество завершённых уровней:"
    total_levels: "Всего уровней завершено:"
    students: "Ученики"
    concepts: "Концепты"
    play_time: "Время в игре:"
    completed: "Завершено:"
    enter_emails: "Каждый e-mail начинайте с новой строки или отделяйте запятой"
    send_invites: "Пригласите учеников"
    number_programming_students: "Количество учеников, которые программируют"
    number_total_students: "Всего учеников в школе/регионе"
    enroll: "Записаться"
    enroll_paid: "Записать учеников на платные курсы"
    get_enrollments: "Получить больше Лицензий"
    change_language: "Изменить язык программирования курса"
    keep_using: "Продолжить использовать"
    switch_to: "Переключить на"
    greetings: "Поздравления!"
    back_classrooms: "Назад к моим классам"
    back_courses: "Назад к моим курсам"
    edit_details: "Редактировать описание класса"
    purchase_enrollments: "Купить лицензии учеников"
    remove_student: "удалить ученика"
#    assign: "Assign"
#    to_assign: "to assign paid courses."
    student: "Ученик"
    teacher: "Учитель"
    arena: "Арена"
    available_levels: "Доступные уровни"
    welcome_to_courses: "Искатели приключений, добро пожаловать на курсы!"
    ready_to_play: "Готовы приступить к игре?"
    start_new_game: "Начать новую игру"
    play_now_learn_header: "Начать обучающую игру"
    play_now_learn_1: "базовый синтаксис управления персонажем"
    play_now_learn_2: "циклы while, чтобы решать надоедливые головоломки"
    play_now_learn_3: "строки и переменные, чтобы настраивать действия"
    play_now_learn_4: "Как победить огра (важные жизненные навыки!)"
    welcome_to_page: "Моя панель ученика"
    my_classes: "Мои классы"
    class_added: "Класс успешно добавлен!"
    view_levels: "посмотреть все уровни курса"
    join_class: "Присоединиться к классу"
    join_class_2: "Присоединиться к классу"
    ask_teacher_for_code: "Спросите у вашего учителя код класса для CodeCombat! Введите его ниже:"
    enter_c_code: "<Введите Код Класса>"
    join: "Присоединиться"
    joining: "Присоединение к классу"
    course_complete: "Курс завершён"
    play_arena: "Играть Арену"
    view_project: "Посмотреть проект"
    start: "Старт"
    last_level: "Последний сыгранный уровень"
    not_you: "Не вы?"
    continue_playing: "Играть Дальше"
    option1_header: "Пригласить учеников по e-mail"
    option1_body: "На заметку: если у ваших учеников нет адресов e-mail, они могут ввести ваш уникальный код класса при создании аккаунта ученика, чтобы поле email стало необязательным."
    remove_student1: "Удалить ученика"
    are_you_sure: "Вы уверены, что хотите убрать этого ученика из этого класса?"
#    remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time."
    remove_description2: "Активированную оплаченную лицензию нельзя вернуть."
    keep_student: "Оставить ученика"
    removing_user: "Удаление пользователя"
    subtitle: "Посмотреть описание и уровни курса" # Flat style redesign
    changelog: "Посмотреть последние изменения уровней курса."
    select_language: "Выбрать язык"
    select_level: "Выбрать уровень"
    play_level: "Играть Уровень"
    concepts_covered: "Концептов покрыто"
    view_guide_online: "Описание и прохождение уровня"
    grants_lifetime_access: "Предоставляет доступ ко всем курсам."
    enrollment_credits_available: "Доступно лицензий:"
    language_select: "Выберите язык" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "Язык не может быть изменён после того, как ученик присоединился к классу."
    avg_student_exp_label: "Средний опыт программирования среди учеников"
    avg_student_exp_desc: "Это поможет нам лучше выбрать оптимальный темп курсов."
    avg_student_exp_select: "Выберите лучший вариант"
    avg_student_exp_none: "Нет или почти нет опыта"
    avg_student_exp_beginner: "Новички - некоторый или фрагментарный опыт"
    avg_student_exp_intermediate: "Средний уровень - некоторый опыт написания кода"
    avg_student_exp_advanced: "Продвинутый - обширный опыт написания кода"
    avg_student_exp_varied: "Разные уровни опыта"
    student_age_range_label: "Диапазон возрастов учеников"
    student_age_range_younger: "Младше 6"
    student_age_range_older: "Старше 18"
    student_age_range_to: "до"
    create_class: "Создать класс"
    class_name: "Название класса"
#    teacher_account_restricted: "Your account is a teacher account and cannot access student content."
    account_restricted: "Для доступа к этой странице нужен аккаунт ученика."
    update_account_login_title: "Войдите, чтобы обновить свой аккаунт"
#    update_account_title: "Your account needs attention!"
    update_account_blurb: "Перед тем, как получить доступ к классам, выберите, как вы хотите использовать данный аккаунт."
    update_account_current_type: "Текущий тип аккаунта:"
    update_account_account_email: "Email/имя пользователя:"
    update_account_am_teacher: "Я - учитель"
    update_account_keep_access: "Сохранить доступ к класам, которые я создал"
    update_account_teachers_can: "Учетная запись учителя позволяет:"
    update_account_teachers_can1: "Создавать/изменять/добавлять классы"
#    update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses"
    update_account_teachers_can3: "Разблокировать все уровни курса для пробы"
    update_account_teachers_can4: "Использовать новый доступный только учителям функционал по мере того, как мы добавляем его"
    update_account_teachers_warning: "Внимание: Вы будете удалены из всех классов, к которым присоединились ранее, и не сможете играть как ученик."
    update_account_remain_teacher: "Остаться учителем"
#    update_account_update_teacher: "Update to Teacher"
    update_account_am_student: "Я - ученик"
    update_account_remove_access: "Удалить доступ к классам, которые я создал"
    update_account_students_can: "Учетная запись ученика позволяет:"
    update_account_students_can1: "Присоединяться к классам"
    update_account_students_can2: "Играть на курсах как ученить и следить за собственным прогрессом"
    update_account_students_can3: "Соревноваться с одноклассниками на аренах"
    update_account_students_can4: "Использовать новый доступный только ученикам функционал по мере того, как мы добавляем его"
#    update_account_students_warning: "Warning: You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes."
#    unsubscribe_warning: "Warning: You will be unsubscribed from your monthly subscription."
    update_account_remain_student: "Остаться учеником"
#    update_account_update_student: "Update to Student"
    need_a_class_code: "Вам потребуется код класса для класса, к которому вы присоединяетесь:"
    update_account_not_sure: "Не уверены, что выбрать? Напишите"
#    update_account_confirm_update_student: "Are you sure you want to update your account to a Student experience?"
#    update_account_confirm_update_student2: "You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes. Your previously created classes will be removed from CodeCombat and cannot be restored."
    instructor: "Инструктор: "
    youve_been_invited_1: "Тебя пригласили присоединиться к "
    youve_been_invited_2: ", где ты выучишь "
    youve_been_invited_3: " со своими одноклассниками на CodeCombat."
#    by_joining_1: "By joining "
#    by_joining_2: "will be able to help reset your password if you forget or lose it. You can also verify your email address so that you can reset the password yourself!"
    sent_verification: "Мы отправили письмо на:"
    you_can_edit: "Адрес email можно изменить в "
    account_settings: "Настройках аккаунта"
    select_your_hero: "Вибери своего героя"
    select_your_hero_description: "Вы всегда можете изменить своего героя на странице своих курсов, кликнув на \"Изменить Героя\""
    select_this_hero: "Выбрать этого героя"
    current_hero: "Текущий герой:"
    change_hero: "Изменить героя"
#    web_dev_language_transition: "All classes program in HTML / JavaScript for this course.  Classes that have been using Python will start with extra JavaScript intro levels to ease the transition.  Classes that are already using JavaScript will skip the intro levels."
    course_membership_required_to_play: "You'll need to join a course to play this level."
    license_required_to_play: "Попроси своего учителя назначить тебе лицензию для продолжения игры на CodeCombat!"

  teacher:
    assigning_course: "Назначаем курс"
    course_solution: "Решение курса"
    level_overview_solutions: "Обзор уровня и решения"
    no_student_assigned: "Ни один ученик не был назначен на этот курс."
    paren_new: "(новое)"
    teacher_dashboard: "Панель учителя" # Navbar
    my_classes: "Мои классы"
    courses: "Руководства курсов"
    enrollments: "Лицензии учеников"
    resources: "Ресурсы"
    help: "Помощь"
    language: "Язык"
    edit_class_settings: "редактировать настройки класса"
    access_restricted: "Требуется обновление аккаунта"
    teacher_account_required: "Необходимо иметь аккаунт учителя, чтобы получить доступ к этим материалам."
    create_teacher_account: "Создать аккаунт учителя"
    what_is_a_teacher_account: "Что такое аккаунт учителя?"
#    teacher_account_explanation: "A CodeCombat Teacher account allows you to set up classrooms, monitor students’ progress as they work through courses, manage licenses and access resources to aid in your curriculum-building."
    current_classes: "Текущие классы"
    archived_classes: "Архивные классы"
    archived_classes_blurb: "Классы можно архивировать для доступа в будущем. Разархивируйте класс, чтобы снова увидеть его в списке текущих классов."
    view_class: "посмотреть класс"
    archive_class: "архивировать класс"
    unarchive_class: "разархивировать класс"
    unarchive_this_class: "Разархивировать этот класс"
    no_students_yet: "В этом классе пока нет учеников."
    no_students_yet_view_class: "Просмотреть класс, чтобы добавить учеников."
    try_refreshing: "(Возможно потребуется обновить страницу)"
    create_new_class: "Создать новый класс"
    class_overview: "Обзор класса" # View Class page
    avg_playtime: "Среднее время прохождения уровня"
    total_playtime: "Общее время игры"
    avg_completed: "Среднее число пройденных уровней"
    total_completed: "Общее количество пройденных уровней"
    created: "Создано"
    concepts_covered: "Концепций покрыто"
    earliest_incomplete: "Наименьший непройденный уровень"
    latest_complete: "Наивысший пройденный уровень"
#    enroll_student: "Enroll student"
    apply_license: "Применить лицензию"
    revoke_license: "Отозвать лицензию"
    course_progress: "Прогресс курса"
    not_applicable: "N/A"
    edit: "редактировать"
    edit_2: "Редактировать"
    remove: "удалить"
    latest_completed: "Последний пройденный:"
    sort_by: "Сортировать по"
    progress: "Прогресс"
    completed: "Завершено"
    practice: "Тренировка"
    started: "Начато"
    click_to_view_progress: "кликнуть для просмотра прогресса"
    no_progress: "Нет прогресса"
#    not_required: "Not required"
    select_course: "Выберите курс для просмотра"
#    progress_color_key: "Progress color key:"
#    level_in_progress: "Level in Progress"
#    level_not_started: "Level Not Started"
    project_or_arena: "Проект или арена"
#    students_not_assigned: "Students who have not been assigned {{courseName}}"
    course_overview: "Обзор курса"
    copy_class_code: "Копировать код класса"
#    class_code_blurb: "Students can join your class using this Class Code. No email address is required when creating a Student account with this Class Code."
    copy_class_url: "Копировать URL класса"
#    class_join_url_blurb: "You can also post this unique class URL to a shared webpage."
    add_students_manually: "Пригласить учеников по email"
#    bulk_assign: "Bulk-assign"
#    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} students were assigned {{courseName}}."
#    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licenses were applied."
    assigned_msg_3: "У вас теперь осталось {{remainingSpots}} доступных лицензий."
#    assign_course: "Assign Course"
#    not_assigned_modal_title: "Courses were not assigned"
#    not_assigned_modal_starter_body_1: "This course requires a Starter License. You do not have enough Starter Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_starter_body_2: "Purchase Starter Licenses to grant access to this course."
#    not_assigned_modal_full_body_1: "This course requires a Full License. You do not have enough Full Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_full_body_2: "You only have __numFullLicensesAvailable__ Full Licenses available (__numStudentsWithoutFullLicenses__ students do not currently have a Full License active)."
#    not_assigned_modal_full_body_3: "Please select fewer students, or reach out to __supportEmail__ for assistance."
#    assign_to_selected_students: "Assign to Selected Students"
#    assigned: "Assigned"
#    enroll_selected_students: "Enroll Selected Students"
    no_students_selected: "Не выбрано ни одного ученика."
#    show_students_from: "Show students from" # Enroll students modal
#    apply_licenses_to_the_following_students: "Apply Licenses to the Following Students"
#    students_have_licenses: "The following students already have licenses applied:"
    all_students: "Все ученики"
#    apply_licenses: "Apply Licenses"
    not_enough_enrollments: "Недостаточно доступных лицензий."
#    enrollments_blurb: "Students are required to have a license to access any content after the first course."
#    how_to_apply_licenses: "How to Apply Licenses"
    export_student_progress: "Экспортировать прогресс ученика (CSV)"
    send_email_to: "Отправить письмо для восстановления пароля на:"
    email_sent: "Письмо отправлено"
    send_recovery_email: "Отправить письмо для восстановления"
    enter_new_password_below: "Введите новый пароль ниже:"
    change_password: "Изменить пароль"
    changed: "Изменено"
    available_credits: "Доступные лицензии"
#    pending_credits: "Pending Licenses"
    credits: "лицензии"
#    starter_licenses: "starter licenses"
    start_date: "дата начала:"
    end_date: "дата конца:"
#    get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district."
#    how_to_apply_licenses_blurb_1: "When a teacher assigns a course to a student for the first time, we’ll automatically apply a license. Use the bulk-assign dropdown in your classroom to assign a course to selected students:"
#    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Can I still apply a license without assigning a course?"
#    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Yes — go to the License Status tab in your classroom and click \"Apply License\" to any student who does not have an active license."
    request_sent: "Запрос отправлен!"
    license_status: "Статус лицензии"
    status_expired: "Срок действия истёк {{date}}"
#    status_not_enrolled: "Not Enrolled"
    status_enrolled: "Срок действия истекает {{date}}"
    select_all: "Выбрать всё"
    project: "Проект"
#    view_student_project: "View Student Project"
#    view_arena_ladder: "View Arena Ladder"
#    resource_hub: "Resource Hub"
#    getting_started: "Getting Started"
#    educator_faq: "Educator FAQ"
#    educator_faq_desc: "Frequently asked questions about using CodeCombat in your classroom or school."
#    teacher_getting_started: "Teacher Getting Started Guide"
#    teacher_getting_started_desc: "New to CodeCombat? Download this Teacher Getting Started Guide to set up your account, create your first class, and invite students to the first course."
#    student_getting_started: "Student Quick Start Guide"
#    student_getting_started_desc: "You can distribute this guide to your students before starting CodeCombat so that they can familiarize themselves with the code editor. This guide can be used for both Python and JavaScript classrooms."
    cs1: "Введение в информатику"
    cs2: "Информатика 2"
    cs3: "Информатика 3"
    cs4: "Информатика 4"
#    cs5: "Computer Science 5"
    cs1_syntax_python: "Курс 1 Руководство по синтаксису Python"
#    cs1_syntax_python_desc: "Cheatsheet with references to common Python syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
    cs1_syntax_javascript: "Курс 1 Руководство по синтаксису JavaScript"
#    cs1_syntax_javascript_desc: "Cheatsheet with references to common JavaScript syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    coming_soon: "Additional guides coming soon!"
#    engineering_cycle_worksheet: "Engineering Cycle Worksheet"
#    engineering_cycle_worksheet_desc: "Use this worksheet to teach students the basics of the engineering cycle: Assess, Design, Implement and Debug. Refer to the completed example worksheet as a guide."
    engineering_cycle_worksheet_link: "Посмотреть пример"
    progress_journal: "Журнал прогресса"
#    progress_journal_desc: "Encourage students to keep track of their progress via a progress journal."
    cs1_curriculum: "Введение в информатику - Руководство учебного плана"
    cs1_curriculum_desc: "Объем и последовательность, планы уроков, мероприятия и многое другое для курса 1."
    arenas_curriculum: "Уровни арены - руководство учителя"
#    arenas_curriculum_desc: "Instructions on how to run Wakka Maul, Cross Bones and Power Peak multiplayer arenas with your class."
    cs2_curriculum: "Информатика 2 - Руководство учебного плана"
    cs2_curriculum_desc: "Объем и последовательность, планы уроков, мероприятия и многое другое для курса 2."
    cs3_curriculum: "Информатика 3 - Руководство учебного плана"
    cs3_curriculum_desc: "Объем и последовательность, планы уроков, мероприятия и многое другое для курса 3."
    cs4_curriculum: "Информатика 4 - Руководство учебного плана"
    cs4_curriculum_desc: "Объем и последовательность, планы уроков, мероприятия и многое другое для курса 4."
#    cs5_curriculum_js: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (JavaScript)"
#    cs5_curriculum_desc_js: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using JavaScript."
#    cs5_curriculum_py: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (Python)"
#    cs5_curriculum_desc_py: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using Python."
    cs1_pairprogramming: "Парное программирование"
#    cs1_pairprogramming_desc: "Introduce students to a pair programming exercise that will help them become better listeners and communicators."
#    gd1: "Game Development 1"
#    gd1_guide: "Game Development 1 - Project Guide"
#    gd1_guide_desc: "Use this to guide your students as they create their first shareable game project in 5 days."
    wd1: "Веб-разработка 1"
#    wd1_headlines: "Headlines & Headers Activity"
#    wd1_headlines_example: "View sample solution"
#    wd1_headlines_desc: "Why are paragraph and header tags important? Use this activity to show how well-chosen headers make web pages easier to read. There are many correct solutions to this!"
    wd1_html_syntax: "Руководство по синтаксису HTML"
#    wd1_html_syntax_desc: "One-page reference for the HTML style students will learn in Web Development 1."
    wd1_css_syntax: "Руководство по синтаксису CSS"
#    wd1_css_syntax_desc: "One-page reference for the CSS and Style syntax students will learn in Web Development 1."
    wd2: "Веб-разработка 2"
    wd2_jquery_syntax: "Руководство по синтаксису функций jQuery"
#    wd2_jquery_syntax_desc: "One-page reference for the jQuery functions students will learn in in Web Development 2."
#    wd2_quizlet_worksheet: "Quizlet Planning Worksheet"
#    wd2_quizlet_worksheet_instructions: "View instructions & examples"
#    wd2_quizlet_worksheet_desc: "Before your students build their personality quiz project at the end of Web Development 2, they should plan out their quiz questions, outcomes and responses using this worksheet. Teachers can distribute the instructions and examples for students to refer to."
    student_overview: "Обзор"
#    student_details: "Student Details"
    student_name: "Имя ученика"
    no_name: "Имя не указано."
    no_username: "Имя пользователя не указано."
#    no_email: "Student has no email address set."
    student_profile: "Профиль ученика"
#    playtime_detail: "Playtime Detail"
#    student_completed: "Student Completed"
#    student_in_progress: "Student in Progress"
#    class_average: "Class Average"
#    not_assigned: "has not been assigned the following courses"
#    playtime_axis: "Playtime in Seconds"
#    levels_axis: "Levels in"
#    student_state: "How is"
#    student_state_2: "doing?"
#    student_good: "is doing well in"
#    student_good_detail: "This student is keeping pace with the class."
#    student_warn: "might need some help in"
#    student_warn_detail: "This student might need some help with new concepts that have been introduced in this course."
#    student_great: "is doing great in"
#    student_great_detail: "This student might be a good candidate to help other students working through this course."
    full_license: "Полная лицензия"
#    starter_license: "Starter License"
    trial: "Триал"
#    hoc_welcome: "Happy Computer Science Education Week"
#    hoc_intro: "There are three ways for your class to participate in Hour of Code with CodeCombat"
#    hoc_self_led: "Self-Led Gameplay"
#    hoc_self_led_desc: "Students can play through two Hour of Code CodeCombat tutorials on their own"
#    hoc_game_dev: "Game Development"
#    hoc_and: "and"
#    hoc_programming: "JavaScript/Python Programming"
#    hoc_teacher_led: "Teacher-Led Lessons"
#    hoc_teacher_led_desc1: "Download our"
#    hoc_teacher_led_link: "Introduction to Computer Science lesson plans"
#    hoc_teacher_led_desc2: "to introduce your students to programming concepts using offline activities"
#    hoc_group: "Group Gameplay"
#    hoc_group_desc_1: "Teachers can use the lessons in conjunction with our Introduction to Computer Science course to track student progress. See our"
#    hoc_group_link: "Getting Started Guide"
#    hoc_group_desc_2: "for more details"
#    hoc_additional_desc1: "For additional CodeCombat resources and activities, see our"
    hoc_additional_desc2: "Вопросы"
#    hoc_additional_contact: "Get in touch"
#    revoke_confirm: "Are you sure you want to revoke a Full License from {{student_name}}? The license will become available to assign to another student."
#    revoking: "Revoking..."
#    unused_licenses: "You have unused Licenses that allow you to assign students paid courses when they're ready to learn more!"
#    remember_new_courses: "Remember to assign new courses!"
#    more_info: "More Info"
#    how_to_assign_courses: "How to Assign Courses"
#    select_students: "Select Students"
#    select_instructions: "Click the checkbox next to each student you want to assign courses to."
#    choose_course: "Choose Course"
#    choose_instructions: "Select the course from the dropdown menu you’d like to assign, then click “Assign to Selected Students.”"
#    push_projects: "We recommend assigning Web Development 1 or Game Development 1 after students have finished Introduction to Computer Science! See our {{resource_hub}} for more details on those courses."
#    teacher_quest: "Teacher's Quest for Success"
#    quests_complete: "Quests Complete"
#    teacher_quest_create_classroom: "Create Classroom"
#    teacher_quest_add_students: "Add Students"
#    teacher_quest_teach_methods: "Help your students learn how to `call methods`."
#    teacher_quest_teach_methods_step1: "Get 75% of at least one class through the first level, __Dungeons of Kithgard__"
#    teacher_quest_teach_methods_step2: "Print out the [Student Quick Start Guide](http://files.codecombat.com/docs/resources/StudentQuickStartGuide.pdf) in the Resource Hub."
#    teacher_quest_teach_strings: "Don't string your students along, teach them `strings`."
#    teacher_quest_teach_strings_step1: "Get 75% of at least one class through __True Names__"
#    teacher_quest_teach_strings_step2: "Use the Teacher Level Selector on [Course Guides](/teachers/courses) page to preview __True Names__."
#    teacher_quest_teach_loops: "Keep your students in the loop about `loops`."
#    teacher_quest_teach_loops_step1: "Get 75% of at least one class through __Fire Dancing__."
#    teacher_quest_teach_loops_step2: "Use the __Loops Activity__ in the [CS1 Curriculum guide](/teachers/resources/cs1) to reinforce this concept."
#    teacher_quest_teach_variables: "Vary it up with `variables`."
#    teacher_quest_teach_variables_step1: "Get 75% of at least one class through __Known Enemy__."
#    teacher_quest_teach_variables_step2: "Encourage collaboration by using the [Pair Programming Activity](/teachers/resources/pair-programming)."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100: "Escape the Kithgard Gates with your class."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step1: "Get 75% of at least one class through __Kithgard Gates__."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step2: "Guide students to think through hard problems using the [Engineering Cycle Worksheet](http://files.codecombat.com/docs/resources/EngineeringCycleWorksheet.pdf)."
#    teacher_quest_wakka_maul_100: "Prepare to duel in Wakka Maul."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step1: "Get 75% of at least one class to __Wakka Maul__."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step2: "See the [Arena Guide](/teachers/resources/arenas) in the [Resource Hub](/teachers/resources) for tips on how to run a successful arena day."
#    teacher_quest_reach_gamedev: "Explore new worlds!"
#    teacher_quest_reach_gamedev_step1: "[Get licenses](/teachers/licenses) so that your students can explore new worlds, like Game Development and Web Development!"
#    teacher_quest_done: "Want your students to learn even more code? Get in touch with our [school specialists](mailto:schools@codecombat.com) today!"
#    teacher_quest_keep_going: "Keep going! Here's what you can do next:"
#    teacher_quest_more: "See all quests"
#    teacher_quest_less: "See fewer quests"
#    refresh_to_update: "(refresh the page to see updates)"

  sharing:
    game: "Игра"
    webpage: "Веб-страница"
    your_students_preview: "Ваши ученики будут нажимать сюда, чтобы смотреть свои готовые проекты! Недоступно в предварительном просмотре учителя."
    unavailable: "Обмен ссылками недоступен в предварительном просмотре учителя."
    share_game: "Поделиться этой Игрой"
    share_web: "Поделиться этой Веб-страницей"
#    victory_share_prefix: "Share this link to invite your friends & family to"
#    victory_share_game: "play your game level"
#    victory_share_web: "view your webpage"
    victory_share_suffix: "."
#    victory_course_share_prefix: "This link will let your friends & family"
#    victory_course_share_game: "play the game"
#    victory_course_share_web: "view the webpage"
#    victory_course_share_suffix: "you just created."
    copy_url: "Копировать URL"

  game_dev:
    creator: "Создатель"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Галерея"
    select_an_image: "Выберите изображение, которое вы хотите использовать"
    scroll_down_for_more_images: "(Прокрутите вниз)"
    copy_the_url: "Скопируйте ссылку ниже"
    copy_the_url_description: "Полезно, если вы хотите заменить существующее изображение."
    copy_the_img_tag: "Скопируйте тег <img>"
    copy_the_img_tag_description: "Полезно, если вы хотите вставить новое изображение."
    copy_url: "Копировать ссылку"
    copy_img: "Копировать <img>"
    how_to_copy_paste: "Как Копировать/Вставить"
    copy: "Копировать"
    paste: "Вставить"
    back_to_editing: "Вернуться к Редактированию"

  classes:
    archmage_title: "Архимаг"
    archmage_title_description: "(программист)"
    archmage_summary: "Если вы разработчик, заинтересованный в программировании обучающих игр, становитесь архимагом, чтобы помогать в создании CodeCombat!"
    artisan_title: "Ремесленник"
    artisan_title_description: "(создатель уровней)"
    artisan_summary: "Создавайте и делитесь уровнями, на которых сможете играть вы и ваши друзья. Становитесь ремесленником и овладейте искусством обучения программированию других."
    adventurer_title: "Искатель приключений"
    adventurer_title_description: "(тестировщик уровней)"
    adventurer_summary: "Получайте наши новые уровни (даже контент для подписчиков) бесплатно на неделю раньше и помогите нам с работой над исправлением багов до публичного релиза."
    scribe_title: "Писарь"
    scribe_title_description: "(редактор статей)"
    scribe_summary: "Хороший код требует хорошую документацию. Пишите, редактируйте и улучшайте документацию, читаемую миллионами игроков по всему миру."
    diplomat_title: "Дипломат"
    diplomat_title_description: "(переводчик)"
    diplomat_summary: "CodeCombat переводится нашими Дипломатами на более чем 45 языков. Помогите нам и посодействуйте в переводах."
    ambassador_title: "Посол"
    ambassador_title_description: "(поддержка)"
    ambassador_summary: "Приручите наших пользователей форума и давайте рекомендации по их вопросам. Наши Послы представляют CodeCombat миру."
    teacher_title: "Учитель"

  editor:
    main_title: "Редакторы CodeCombat"
    article_title: "Редактор статей"
    thang_title: "Редактор объектов"
    level_title: "Редактор уровней"
    course_title: "Редактор курса"
    achievement_title: "Редактор достижений"
    poll_title: "Редактор опросов"
    back: "Назад"
    revert: "Откатить"
    revert_models: "Откатить модели"
    pick_a_terrain: "Выберите ландшафт"
    dungeon: "Подземелье"
    indoor: "Комнатный"
    desert: "Пустыня"
    grassy: "Травянистый"
    mountain: "Гора"
    glacier: "Ледник"
    small: "Маленький"
    large: "Большой"
    fork_title: "Форк новой версии"
    fork_creating: "Создание форка..."
    generate_terrain: "Создать ландшафт"
    more: "Ещё"
    wiki: "Вики"
    live_chat: "Онлайн-чат"
    thang_main: "Главное"
    thang_spritesheets: "Таблицы спрайтов"
    thang_colors: "Цвета"
    level_some_options: "Ещё опции"
    level_tab_thangs: "Объекты"
    level_tab_scripts: "Скрипты"
    level_tab_components: "Компоненты"
    level_tab_systems: "Системы"
    level_tab_docs: "Документация"
    level_tab_thangs_title: "Текущие объекты"
    level_tab_thangs_all: "Все"
    level_tab_thangs_conditions: "Начальные условия"
    level_tab_thangs_add: "Добавить объект"
    level_tab_thangs_search: "Найти объекты"
    add_components: "Добавить компоненты"
    component_configs: "Конфигурации компонентов"
    config_thang: "Двойной клик для конфигурирования объектов"
    delete: "Удалить"
    duplicate: "Дублировать"
    stop_duplicate: "Остановить дублирование"
    rotate: "Повернуть"
    level_component_tab_title: "Текущие компоненты"
    level_component_btn_new: "Создать новый компонент"
    level_systems_tab_title: "Текущие системы"
    level_systems_btn_new: "Создать новую систему"
    level_systems_btn_add: "Добавить систему"
    level_components_title: "Вернуться ко всем объектам"
    level_components_type: "Тип"
    level_component_edit_title: "Редактировать компонент"
    level_component_config_schema: "Настройка Schema"
    level_system_edit_title: "Редактировать систему"
    create_system_title: "Создать новую систему"
    new_component_title: "Создать новый компонент"
    new_component_field_system: "Система"
    new_article_title: "Создать новую статью"
    new_thang_title: "Создать новый тип объектов"
    new_level_title: "Создать новый уровень"
    new_article_title_login: "Войти, чтобы создать новую статью"
    new_thang_title_login: "Войти, чтобы создать новый тип объектов"
    new_level_title_login: "Войти, чтобы создать новый уровень"
    new_achievement_title: "Создать новое достижение"
    new_achievement_title_login: "Войти, чтобы создать новое достижение"
    new_poll_title: "Создать новый опрос"
    new_poll_title_login: "Войдите, чтобы создать новый опрос"
    article_search_title: "Искать статьи"
    thang_search_title: "Искать типы объектов"
    level_search_title: "Искать уровни"
    achievement_search_title: "Искать достижения"
    poll_search_title: "Искать опросы"
    read_only_warning2: "Примечание: вы не можете сохранять любые правки здесь, потому что вы не авторизованы."
    no_achievements: "Для этого уровня ещё не были добавлены достижения."
    achievement_query_misc: "Ключевое достижение за прочие задачи."
    achievement_query_goals: "Ключевое достижение за цели уровня"
    level_completion: "Выполнение уровня"
    pop_i18n: "Популяризируйте I18N"
    tasks: "Задачи"
    clear_storage: "Очистить ваши локальные изменения"
    add_system_title: "Добавить системы на уровень"
    done_adding: "Добавлено"

  article:
    edit_btn_preview: "Предпросмотр"
    edit_article_title: "Редактирование статьи"

  polls:
    priority: "Приоритет"

  contribute:
    page_title: "Сотрудничество"
    intro_blurb: "CodeCombat на 100% открыт! Сотни преданных игроков помогли нам превратить игру в то, чем она является сегодня. Присоединяйтесь к нам и напишите следующую главу в миссии CodeCombat научить мир программировать!"
    alert_account_message_intro: "Привет!"
    alert_account_message: "Чтобы подписаться на классовые сообщения, необходимо войти в аккаунт"
    archmage_introduction: "Одна из лучших черт в создании игр - то, что они синтезируют так много различных вещей. Графика, звук, сетевое взаимодействие в режиме реального времени, социальное сетевое взаимодействие, и, конечно, большинство из более распространённых аспектов программирования, от низкоуровневого управления базами данных и администрирования сервера до построения дизайна и интерфейсов, видимых пользователю. У нас много работы, и если вы опытный программист со страстным желанием погрузиться в действительно мельчайшие детали CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов."
    class_attributes: "Атрибуты класса"
    archmage_attribute_1_pref: "Знания о "
    archmage_attribute_1_suf: " или желание научиться. Большая часть нашего кода на этом языке. Если вы фанат Ruby или Python, вы будете чувствовать себя как дома. Это JavaScript, но с лучшим синтаксисом."
    archmage_attribute_2: "Определённый опыт в программировании и личная инициатива. Мы поможем вам сориентироваться, однако мы не можем тратить много времени для вашего обучения."
    how_to_join: "Как присоединиться"
    join_desc_1: "Любой желающий может помочь! Просто ознакомьтесь с нашим "
    join_desc_2: "чтобы начать, и установите флажок ниже, чтобы отметить себя как отважного Архимага и получать последние новости через email. Хотите поговорить о том, что делать или как принять более активное участие? "
    join_desc_3: " или найдите нас в "
    join_desc_4: "и мы решим, откуда можно начать!"
    join_url_email: "Напишите нам"
    join_url_slack: "публичный канал Slack"
    archmage_subscribe_desc: "Получать email-ы о новых возможностях для программирования и объявления."
    artisan_introduction_pref: "Мы должны строить дополнительные уровни! Люди будут требовать больше контента и создавать его можем только мы сами. Сейчас ваша рабочая станция первого уровня; наш редактор уровней едва пригоден для использования создателями, так что будьте осторожны. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в"
    artisan_introduction_suf: ", тогда этот класс для вас."
    artisan_attribute_1: "Любой опыт по созданию подобного контента был бы хорош, например, использование редакторов уровней Blizzard. Но не обязателен!"
    artisan_attribute_2: "Страстное желание делать кучу испытаний и итераций. Чтобы создавать хорошие уровни, вам нужно давать их другим и смотреть, как они играют, и быть готовым находить множество вещей для исправления."
    artisan_attribute_3: "В настоящее время, выносливость наравне с Искателем приключений. Наш Редактор уровней супер предварителен и печален в использовании. Вас предупредили!"
    artisan_join_desc: "Используйте редактор уровней, следуя этим шагам, плюс-минус:"
    artisan_join_step1: "Прочитайте документацию."
    artisan_join_step2: "Создайте новый уровень и изучите существующие уровни."
    artisan_join_step3: "Найдите нас в нашей публичной комнате Slack для помощи."
    artisan_join_step4: "Разместите свои уровни на форуме для обратной связи."
    artisan_subscribe_desc: "Получать на e-mail оповещения и объявления о новых версиях редактора уровней."
    adventurer_introduction: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжёлые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас."
    adventurer_attribute_1: "Жажда обучения. Вы хотите научиться программировать и мы хотим научить вас программировать. Вы, вероятно, проведёте большую часть обучения в процессе."
    adventurer_attribute_2: "Харизматичность. Будьте нежны, но ясно формулируйте, что нуждается в улучшении и вносите свои предложения по улучшению."
    adventurer_join_pref: "Либо объединитесь (или наймите!) с Ремесленником и работайте с ним, или установите флажок ниже для получения e-mail, когда появляются новые уровни для тестирования. Также мы будем размещать записи об уровнях для обзора в наших сетях, таких, как"
    adventurer_forum_url: "наш форум"
    adventurer_join_suf: "поэтому, если вы предпочитаете получать уведомления таким способом, зарегистрируйтесь там!"
    adventurer_subscribe_desc: "Получать e-mail при появлении новых уровней для тестирования."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat будет не просто кучей уровней. Он также включает в себя ресурс для познания, вики концепций программирования, которые уровни могут включать. Таким образом, вместо того, чтобы каждому Ремесленнику необходимо было подробно описывать, что такое оператор сравнения, они могут просто связать их уровень с уже написанной в назидание игрокам статьёй, описывающей их. Что-то по аналогии с "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Сеть Разработчиков Mozilla"
    scribe_introduction_suf: ". Если ваше представление о веселье это формулирование концепций программирования в форме Markdown, этот класс для вас."
    scribe_attribute_1: "Навык в письме - в значительной степени всё, что вам нужно. Не только грамматика и правописание, но и способность передать сложные идеи другим."
    contact_us_url: "Свяжитесь с нами"
    scribe_join_description: "расскажите нам немного о себе, вашем опыте в программировании и какие вещи вы хотели бы описывать. Отсюда и начнём!"
    scribe_subscribe_desc: "Получать e-mail с объявлениями о написании статей."
    diplomat_introduction_pref: "Так, одной из вещей, которую мы узнали из "
    diplomat_launch_url: "запуска в октябре"
    diplomat_introduction_suf: "было то, что есть значительная заинтересованность в CodeCombat в других странах! Мы создаём корпус переводчиков, стремящихся превратить один набор слов в другой набор слов для максимальной доступности CodeCombat по всему миру. Если вы любите видеть контент до официального выхода и получать эти уровни для ваших соотечественников как можно скорее, этот класс для вас."
    diplomat_attribute_1: "Свободное владение английским языком и языком, на который вы хотели бы переводить. При передаче сложных идей важно иметь сильную хватку в обоих!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Вы можете начать переводить уровни, посетив нашу"
    diplomat_i18n_page: "страницу переводчиков"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", или перевести наш интерфейс и сайт на GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Найдите файл локализации вашего языка "
    diplomat_github_url: "на GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", отредактируйте его онлайн и отправьте запрос на подтверждение изменений. Кроме того, установите флажок ниже, чтобы быть в курсе новых разработок интернационализации!"
    diplomat_subscribe_desc: "Получать e-mail о разработках i18n и уровнях для перевода."
    ambassador_introduction: "Это сообщество, которое мы создаём, а вы объединяете. У нас есть Olark чаты, электронная почта и социальные сети с уймой людей, с которыми нужно поговорить, помочь в ознакомлении с игрой и обучении из неё. Если вы хотите помочь людям втянуться, получать удовольствие, наслаждаться и и куда мы идём, этот класс для вас."
    ambassador_attribute_1: "Навыки общения. Уметь определять проблемы игроков и помогать решить их. Кроме того, держите всех нас в курсе о том, что игроки говорят, что им нравится, не нравится и чего хотят больше!"
    ambassador_join_desc: "расскажите нам немного о себе, чем вы занимались и чем хотели бы заниматься. Отсюда и начнём!"
    ambassador_join_note_strong: "Примечание"
    ambassador_join_note_desc: "Одним из наших главных приоритетов является создание мультиплеера, где игроки столкнутся с труднорешаемыми уровнями и могут призвать более высокоуровневых волшебников для помощи. Это будет отличным способом для послов делать свое дело. Мы будем держать вас в курсе!"
    ambassador_subscribe_desc: "Получать e-mail о разработке мультиплеера и обновлениях в системе поддержки."
    teacher_subscribe_desc: "Получать e-mail с новостями и объявлениями для учителей."
    changes_auto_save: "Изменения сохраняются автоматически при переключении флажков."
    diligent_scribes: "Наши старательные Писари:"
    powerful_archmages: "Наши могущественные Архимаги:"
    creative_artisans: "Наши творческие Ремесленники:"
    brave_adventurers: "Наши отважные Искатели приключений:"
    translating_diplomats: "Наши переводящие Дипломаты:"
    helpful_ambassadors: "Наши полезные Послы:"

  ladder:
    my_matches: "Мои матчи"
    simulate: "Симулирование"
    simulation_explanation: "Симулированием игр вы сможете быстрее получить оценку игры!"
    simulation_explanation_leagues: "Вы поможете симулировать игры для союзных игроков в вашем клане или курсе."
    simulate_games: "Симулировать игры!"
    games_simulated_by: "Игры, симулированные вами:"
    games_simulated_for: "Игры, симулированные за вас:"
    games_in_queue: "Игры в очереди в настоящее время:"
    games_simulated: "Игр симулировано"
    games_played: "Игр сыграно"
    ratio: "Соотношение"
    leaderboard: "таблица лидеров"
    battle_as: "Сразиться за "
    summary_your: "Ваши "
    summary_matches: "матчи - "
    summary_wins: " побед, "
    summary_losses: " поражений"
    rank_no_code: "Нет нового кода для оценки"
    rank_my_game: "Оценить мою игру!"
    rank_submitting: "Отправка..."
    rank_submitted: "Отправлено для оценки"
    rank_failed: "Сбой в оценке"
    rank_being_ranked: "Игра оценивается"
    rank_last_submitted: "отправлено "
    help_simulate: "Нужна помощь в симуляции игр?"
    code_being_simulated: "Ваш новый код участвует в симуляции других игроков для оценки. Обновление будет при поступлении новых матчей."
    no_ranked_matches_pre: "Нет оценённых матчей для команды "
    no_ranked_matches_post: "! Сыграйте против нескольких противников и возвращайтесь сюда для оценки вашей игры."
    choose_opponent: "Выберите противника"
    select_your_language: "Выберите ваш язык!"
    tutorial_play: "Пройти обучение"
    tutorial_recommended: "Рекомендуется, если вы раньше никогда не играли"
    tutorial_skip: "Пропустить обучение"
    tutorial_not_sure: "Не уверены, что делать дальше?"
    tutorial_play_first: "Сначала пройдите обучение."
    simple_ai: "Простой ИИ"
    warmup: "Разминка"
    friends_playing: "Друзья в игре"
    log_in_for_friends: "Войти, чтобы поиграть с друзьями!"
    social_connect_blurb: "Свяжите учетную запись и  играйте против друзей!"
    invite_friends_to_battle: "Пригласить друзей присоединиться к вам в сражении!"
    fight: "В бой!"
    watch_victory: "Наблюдать за победой"
    defeat_the: "Победить"
    watch_battle: "Смотреть битву"
    tournament_started: ", начат"
    tournament_ends: "Турнир заканчивается"
    tournament_ended: "Турнир закончился"
    tournament_rules: "Правила турнира"
    tournament_blurb: "Пишите код, собирайте золото, стройте армию, крушите противников, получайте призы и улучшайте вашу карьеру в нашем \"$40,000 турнире жадности\"! Узнайте больше"
    tournament_blurb_criss_cross: "Выигрывайте ставки, создавайте пути, перехитрите оппонентов, собирайте самоцветы и улучшайте вашу карьеру в нашем турнире Criss-Cross! Узнайте больше"
    tournament_blurb_zero_sum: "Дайте волю своей программистской фантазии в собирании золота и боевой тактике в этом высокогорном зеркальном матче между красным волшебником и синим волшебником. Турнир начался в пятницу, 27 марта, и продолжится до 17.00 PDT понедельника, 6 апреля. Участвуйте для веселья и славы! Посмотрите детали"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "в нашем блоге"
    rules: "Правила"
    winners: "Победители"
    league: "Лига"
    red_ai: "CPU красного" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "CPU синего"
    wins: "Побеждает" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Красных" # Ladder page display team name
    ogres: "Синих"

  user:
    stats: "Характеристики"
    singleplayer_title: "Уровни одиночной игры"
    multiplayer_title: "Уровни многопользовательской игры"
    achievements_title: "Достижения"
    last_played: "Последнее сыгранное"
    status: "Статус"
    status_completed: "Завершено"
    status_unfinished: "Не завершено"
    no_singleplayer: "Не сыграно ни одной одиночной игры."
    no_multiplayer: "Не сыграно ни одной многопользовательской игры."
    no_achievements: "Нет заработанных достижений."
    favorite_prefix: "Предпочитаемый язык "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Не является членом какого-либо клана."

  achievements:
    last_earned: "Последнее"
    amount_achieved: "Количество"
    achievement: "Достижение"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " в общем"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " заработано"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " до уровня "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Платежи"
    prepaid_codes: "Предоплаченные коды"
    purchased: "Куплено"
    subscription: "Подписка"
    invoices: "Счета"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Web"
    paid_on: "Оплачено"
    service: "Сервис"
    price: "Цена"
    gems: "Самоцветы"
    active: "Активна"
    subscribed: "Подписана"
    unsubscribed: "Остановлена"
    active_until: "Активна до"
    cost: "Стоимость"
    next_payment: "Следующий платёж"
    card: "Карта"
    status_unsubscribed_active: "Вы не подписаны, и счёт не будет выставлен, однако ваш аккаунт все ещё активен."
    status_unsubscribed: "Получите доступ к новым уровням, героям, предметам и бонусным самоцветам с подпиской CodeCombat!"
    not_yet_verified: "Пока не подтверждено."
    resend_email: "Выслать email повторно"
    email_sent: "Письмо отправлено! Проверьте входящие сообщения."
    verifying_email: "Подтверждение адреса email..."
    successfully_verified: "Вы успешно подтвердили свой email!"
    verify_error: "Что-то пошло не так во время проверки вашего email :("

  account_invoices:
    amount: "Сумма в долларах США"
    declined: "Ваша карта была отклонена"
    invalid_amount: "Пожалуйста, введите сумму в долларах США."
    not_logged_in: "Для доступа к счетам войдите или создайте аккаунт."
    pay: "Оплатить счет"
    purchasing: "Покупка..."
    retrying: "Ошибка сервера, пробуем ещё раз."
    success: "Оплата прошла успешно. Спасибо!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Купить код подписки"
#    purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more accounts for the Home version of CodeCombat." #
#    purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once."
#    purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
#    purchase_code4: "Subscription Codes are for accounts playing the Home version of CodeCombat, they cannot be used in place of Student Licenses for the Classroom version."
#    purchase_code5: "For more information on Student Licenses, reach out to"
    users: "Пользователи"
    months: "Месяцы"
    purchase_total: "Всего"
    purchase_button: "Подвердить покупку"
    your_codes: "Ваши коды"
#    redeem_codes: "Redeem a Subscription Code"
    prepaid_code: "Предоплаченный код"
#    lookup_code: "Lookup prepaid code"
    apply_account: "Применить к вашему аккаунту"
    copy_link: "Вы можете скопировать ссылку на код и отправить кому-нибудь."
    quantity: "Количество"
#    redeemed: "Redeemed"
    no_codes: "Пока нету кодов!"
    you_can1: "Вы можете"
    you_can2: "купить предоплаченный код"
    you_can3: "который можно применить к вашему аккаунту или передать другому."

  loading_error:
    could_not_load: "Ошибка загрузки с сервера"
    connection_failure: "Соединение прервано."
    connection_failure_desc: "Не похоже, что вы подключены к интернету! Проверьте подключение к сети и обновите страницу."
    login_required: "Требуется вход"
    login_required_desc: "Для доступа к этой странице нужно войти под своим аккаунтом."
    unauthorized: "Вам необходимо авторизоваться. У вас отключены cookie?"
    forbidden: "У вас нет прав доступа."
    forbidden_desc: "О нет, нам нечего здесь показать! Убедитесь, что вы вошли под правильным аккаунтом, или посетите одну из ссылок ниже, чтобы вернуться к программированию!"
    not_found: "Не найдено."
    not_found_desc: "Хм, здесь ничего нет. Посетите одну из ссылок ниже, чтобы вернуться к программированию!"
    not_allowed: "Метод не поддерживается."
    timeout: "Тайм-аут сервера."
    conflict: "Конфликт ресурсов."
    bad_input: "Неверные входные данные."
    server_error: "Ошибка сервера."
    unknown: "Неизвестная ошибка."
    error: "ОШИБКА"
    general_desc: "Что-то пошло не так, и скорее всего это наша вина. Попробуйте немного подождать и обновить страницу, или посетите одну из ссылок ниже, чтобы вернуться к программированию!"

  resources:
    level: "Уровень"
    patch: "Патч"
    patches: "Патчи"
    system: "Система"
    systems: "Системы"
    component: "Компонент"
    components: "Компоненты"
    hero: "Герой"
    campaigns: "Кампании"

  concepts:
    advanced_css_rules: "Продвинутый уровень CSS правил"
    advanced_css_selectors: "Продвинутый уровень CSS селекторов"
    advanced_html_attributes: "Продвинутый уровень HTML атрибутов"
    advanced_html_tags: "Продвинутый уровень HTML тегов"
    algorithm_average: "Алгоритм поиска среднего значения"
    algorithm_find_minmax: "Алгоритм поиска минимума/максимума"
    algorithm_search_binary: "Алгоритм бинарного поиска"
    algorithm_search_graph: "Алгоритм поиска на графах"
    algorithm_sort: "Алгоритм сортировки"
    algorithm_sum: "Алгоритм суммы"
    arguments: "Аргументы"
    arithmetic: "Арифметика"
    array_2d: "2D массив"
    array_index: "Индексация массива"
    array_iterating: "Перечисление элементов массива"
    array_literals: "Литералы массива"
    array_searching: "Поиск в массиве"
    array_sorting: "Сортировка массива"
    arrays: "Массивы"
    basic_css_rules: "Основы CSS правил"
    basic_css_selectors: "Основы CSS селекторов"
    basic_html_attributes: "Основы HTML атрибутов"
    basic_html_tags: "Основы HTML тегов"
    basic_syntax: "Базовый синтаксис"
    binary: "Бинарный"
    boolean_and: "Булево И"
    boolean_equality: "Булева равность"
    boolean_greater_less: "Булево больше/меньше"
    boolean_logic_shortcircuit: "Сокращения в булевой логике"
    boolean_not: "Булево НЕТ"
    boolean_operator_precedence: "Приоритеты булевых операторов"
    boolean_or: "Булево ИЛИ"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Оператор \"break\""
    classes: "Классы"
    continue_statements: "Оператор \"continue\""
    dom_events: "События DOM"
    dynamic_styling: "Динамические стили"
    event_concurrency: "Параллелизм событий"
    event_data: "Данные событий"
    event_handlers: "Обработчики событий"
    for_loops: "Циклы \"for\""
    for_loops_nested: "Вложенные циклы \"for\""
    for_loops_range: "Диапазон циклов \"for\""
    functions: "Функции"
    game_ai: "Игровой ИИ"
    game_goals: "Цели игры"
    game_spawn: "Генерация игры"
    graphics: "Графика"
    graphs: "Графы"
    heaps: "Кучи"
    if_else_statements: "Условные операторы \"if/else\""
    if_statements: "Условные операторы"
    if_statements_nested: "Вложенные условные операторы"
    indexing: "Индексы масива"
    input_handling_flags: "Обработка ввода - флаги"
    input_handling_keyboard: "Обработка ввода - клавиатура"
    input_handling_mouse: "Обработка ввода - мышь"
    intermediate_css_rules: "Средний уровень CSS правил"
    intermediate_css_selectors: "Средний уровень CSS селекторов"
    intermediate_html_attributes: "Средний уровень HTML атрибутов"
    intermediate_html_tags: "Средний уровень HTML тегов"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery анимации"
    jquery_filtering: "jQuery фильтрация елементов"
    jquery_selectors: "jQuery селекторы"
    length: "Размер масива"
    math_geometry: "Геометрия"
    math_operations: "Математические операции"
    math_trigonometry: "Тригонометрия"
    object_literals: "Литералы объектов"
    parameters: "Параметры"
    property_access: "Доступ к свойствам"
    property_assignment: "Назначение свойств"
    queues: "Структуры данных - очереди"
    reading_docs: "Читать документацию"
    recursion: "Рекурсия"
    return_statements: "Код возврата"
    stacks: "Структуры данных - стеки"
    strings: "Строки"
    strings_concatenation: "Конкатенация строк"
    strings_substrings: "Подстроки"
    trees: "Структуры данных - деревья"
    variables: "Переменные"
    vectors: "Векторы"
    while_condition_loops: "Циклы \"while\" c условиями"
    while_loops_simple: "Циклы \"while\""
    while_loops_nested: "Вложенные циклы \"while\""
    xy_coordinates: "Декартовы координаты"
    advanced_strings: "Продвинутые строки" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Алгоритмы"
    boolean_logic: "Булева логика"
    basic_html: "Основы HTML"
    basic_css: "Основы CSS"
    basic_web_scripting: "Основы веб скриптов"
    intermediate_html: "Средний уровень HTML"
    intermediate_css: "Средний уровень CSS"
    intermediate_web_scripting: "Средний уровень веб-скриптов"
    advanced_html: "Продвинутый уровень HTML"
    advanced_css: "Продвинутый уровень CSS"
    advanced_web_scripting: "Придвинутый уровень веб-скриптов"
    input_handling: "Обработка ввода"
    while_loops: "Циклы"
    place_game_objects: "Размещай игровые объекты"
    construct_mazes: "Строй лабиринты"
    create_playable_game: "Создай проект игры, в которую можно играть и делиться"
    alter_existing_web_pages: "Изменяй существующие веб-страницы"
    create_sharable_web_page: "Создай веб-страницу, которой можно поделиться"
    basic_input_handling: "Основы обработки ввода"
    basic_game_ai: "Основы игрового ИИ"
    basic_javascript: "Основы JavaScript"
    basic_event_handling: "Основы обработки событий"
    create_sharable_interactive_web_page: "Создай интерактивную веб-страницу, которой можно поделиться"

  delta:
    added: "Добавлено"
    modified: "Изменено"
    not_modified: "Не изменено"
    deleted: "Удалено"
    moved_index: "Перемещен индекс"
    text_diff: "Разница"
    merge_conflict_with: "КОНФЛИКТ СЛИЯНИЯ С"
    no_changes: "Нет изменений"

  legal:
    page_title: "Юридическая информация"
    opensource_intro: "CodeCombat - проект с полностью открытым исходным кодом."
    opensource_description_prefix: "Посмотрите "
    github_url: "наш GitHub"
    opensource_description_center: "и посодействуйте, если вам понравилось! CodeCombat построен на десятках проектов с открытым кодом, и мы любим их. Загляните в "
    archmage_wiki_url: "наш вики-портал для Архимагов"
    opensource_description_suffix: ", чтобы увидеть список программного обеспечения, делающего игру возможной."
    practices_title: "Уважаемые лучшие практики"
    practices_description: "Это наши обещания тебе, игроку, менее юридическим языком."
    privacy_title: "Конфиденциальность"
    privacy_description: "Мы не будем продавать ваши персональные данные."
    security_title: "Безопасность"
    security_description: "Мы стремимся сохранить вашу личную информацию в безопасности. Как проект с открытым исходным кодом, наш сайт открыт для всех в вопросах пересмотра и совершенствования систем безопасности."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Мы не наводним вас спамом. Через"
    email_settings_url: "ваши email настройки"
    email_description_suffix: "или через ссылки в email-ах, которые мы отправляем, вы можете изменить предпочтения и легко отписаться в любой момент."
    cost_title: "Стоимость"
    cost_description: "CodeCombat бесплатен для игры на базовых уровнях, с подпиской за ${{price}} USD/месяц вы получите доступ к дополнительным ветвям уровней и {{gems}} бонусным самоцветам в месяц. Вы можете отказаться в 1 клик, и мы предлагаем 100% гарантию возврата денег."
    copyrights_title: "Авторские права и лицензии"
    contributor_title: "Лицензионное соглашение соавторов"
    contributor_description_prefix: "Все вклады, как на сайте, так и на нашем репозитории GitHub, подпадают под наше"
    cla_url: "ЛСС"
    contributor_description_suffix: "с которым вы должны согласиться перед началом содействия."
    code_title: "Код - MIT"
    code_description_prefix: "Весь код, принадлежащий CodeCombat или размещённый на codecombat.com, а также в репозитории GitHub или в базе данных codecombat.com, лицензирован по"
    mit_license_url: "лицензии MIT"
    code_description_suffix: "Сюда входит весь код Систем и Компонентов, которые доступны на CodeCombat для целей создания уровней."
    art_title: "Художественные работы/Музыка - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Весь основной контент доступен под"
    cc_license_url: "лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International"
    art_description_suffix: "Основной контент это всё, ставшее общедоступным благодаря CodeCombat для целей создания уровней. Сюда входят:"
    art_music: "Музыка"
    art_sound: "Звук"
    art_artwork: "Художественные произведения"
    art_sprites: "Спрайты"
    art_other: "Любые другие, не являющиеся кодом, творческие работы, которые доступны при создании уровней."
    art_access: "В настоящее время не существует универсальной, удобной системы для выделения данных активов. В общем случае, выделите их из URL-ов, аналогично используемым на сайте, свяжитесь с нами для содействия, или помогите нам в расширении сайта, чтобы сделать данные активы более доступными."
    art_paragraph_1: "Для атрибуции, пожалуйста, укажите название и разместите ссылку на codecombat.com недалеко от места, где используется источник, или там, где это уместно для среды окружения. Например:"
    use_list_1: "При использовании в фильме или другой игре, включите codecombat.com в титры."
    use_list_2: "При использовании на веб-сайте, добавьте ссылку рядом с местом использования, например под изображением, или на общей странице атрибуции, где вы могли бы также упомянуть другие работы Creative Commons и программное обеспечение с открытым исходным кодом, используещееся на сайте. То, что уже явно указывает на CodeCombat, например запись блога, упоминающая CodeCombat, не нуждается в отдельной атрибуции."
    art_paragraph_2: "Если используемый контент создан не CodeCombat, но пользователем codecombat.com, приписывайте его ему, и следуйте инструкциям атрибуции, представленным в описании данного ресурса, если таковые имеются."
    rights_title: "Сохранение прав"
    rights_desc: "Все права сохраняются для уровней самих по себе. Сюда входят:"
    rights_scripts: "Скрипты"
    rights_unit: "Настройка юнитов"
    rights_writings: "Тексты"
    rights_media: "Медиа (звуки, музыка) и любой другой творческий контент, созданный специально для этого уровня и не являющийся общедоступным при создании уровней."
    rights_clarification: "Чтобы уточнить, всё, что становится доступным в Редакторе уровней для целей создания уровней под CC, в то время как контент, созданный с помощью Редактора уровней или загруженный в ходе создания уровней - нет."
    nutshell_title: "В двух словах"
    nutshell_description: "Любые ресурсы, которые мы предоставляем в Редакторе уровней можно свободно использовать как вам нравится для создания уровней. Но мы оставляем за собой право ограничивать распространение уровней самих по себе (которые создаются на codecombat.com), чтобы за них могла взиматься плата в будущем, если до этого дойдёт."
    canonical: "Английская версия этого документа является определяющей и канонической. Если есть какие-либо расхождения между переводами, документ на английском имеет приоритет."
    third_party_title: "Сторонние сервисы"
    third_party_description: "CodeCombat использует следующие сторонние сервисы (среди прочих):"

  ladder_prizes:
    title: "Турнирные призы" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Призами будут награждены (согласно"
    blurb_2: "турнирным правилам)"
    blurb_3: "лучшие игроки команд \"Human\" и \"Ogres\"."
    blurb_4: "Две команды - вдвое больше призов!"
    blurb_5: "(Будет двое победителей, двое занявших второе место и т.д.)"
    rank: "Ранг"
    prizes: "Призы"
    total_value: "Итоговое значение"
    in_cash: "наличными"
    custom_wizard: "Пользовательский волшебник CodeCombat"
    custom_avatar: "Пользовательский аватар CodeCombat"
    heap: "шесть месяцев доступа \"Startup\""
    credits: "кредиты"
    one_month_coupon: "купон: выберите Rails или HTML"
    one_month_discount: "скидка 30%: выберите Rails или HTML"
    license: "лицензия"
    oreilly: "электронная книга на ваш выбор"

  calendar:
    year: "Год"
    day: "День"
    month: "Месяц"
    january: "январь"
    february: "февраль"
    march: "март"
    april: "апрель"
    may: "май"
    june: "июнь"
    july: "июль"
    august: "август"
    september: "сентябрь"
    october: "октябрь"
    november: "ноябрь"
    december: "декабрь"

#  code_play_create_account_modal:
#    title: "You did it!" # This section is only needed in US, UK, Mexico, India, and Germany
#    body: "You are now on your way to becoming a master coder. Sign up to receive an extra <strong>100 Gems</strong> & you will also be entered for a chance to <strong>win $2,500 & other Lenovo Prizes</strong>."
#    sign_up: "Sign up & keep coding ▶"
#    victory_sign_up_poke: "Create a free account to save your code & be entered for a chance to win prizes!"
#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

  server_error:
    email_taken: "Данный емейл уже занят"
    username_taken: "Данное имя пользователя уже занято"

  esper:
    line_no: "Строка $1: "
    x_not_a_function: "`$1` не является функцией"
    type_error: "TypeError (ошибка типа данных): "
    reference_error: "ReferenceError (ошибка указателя): "
    spelling_issues: "Проверьте правильность написания: может вы хотели написать `$1` вместо `$2`?"
    capitalization_issues: "Проверьте заглавные и прописные буквы: `$1` должно быть `$2`."
    py_empty_block: "Пустой $1. Добавьте 4 пробела перед инструкциями внутри $2."
    fx_missing_paren: "Если вы хотите использовать `$1` как функцию, то нужно добавить `()`"
    unmatched_token: "Не совпадают `$1`.  Каждый(ая) `$2` должен(на) закрываться `$3`."
    unterminated_string: "Незавершенная строка. Добавьте `\"` в конце строки при переносе."
